Java多态、抽象类、接口

Java多态、抽象类、接口

一、多态

  • 概述:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态

    举例:

    Cat c=new Cat();
    Animal a=new Cat();
    猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
    同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();

  • 多态的前提

    a:要有继承关系
    b:要有方法重写,如果没有就没有意义
    c:要有父类引用指向子类对象

  • 案例

    public class MyTest {
        public static void main(String[] args) {
        	//通过多态创建对象
            Animal an=new Cat();
            an.sleep();
            an.eat();
            an.show();
        }
    }
    
    
    class Animal{
        public void eat(){
            System.out.println("吃饭");
        }
    
        public void sleep() {
            System.out.println("睡觉");
        }
    
        public void show() {
            System.out.println("父类中的show方法");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫爱吃鱼");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("猫爱白天睡觉");
        }
    }
    
  • 多态中的成员访问特点

    a:成员变量
    编译看左边,运行看左边
    b:构造方法
    创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
    c:成员方法
    编译看左边,运行看右边
    d:静态方法
    编译看左边,运行看左边(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

    class Demo {
    	public static void main (String[] args) {
            Base b = new SubClass();
            System.out.println(b.x);//2
            System.out.println(b.method() );//3
        }
    }
    class Base {
            int x = 2;
            int method(){
            return x;
    	}
    }
    class SubClass extends Base {
            int x = 3;
            int method() {
            return x;
        }
    }
    
    
  • 多态的好处

    • 提高了代码的维护性(继承保证)
    • 提高了代码的扩展性(由多态保证)
  • 多态的弊端以及多态中向上转型和向下转型

    不能使用子类特有的功能,如果要使用,需要父类的引用强制转换为子类的引用

    //描述动物类,并抽取共性eat方法
    abstract class Animal {
    	abstract void eat();
    }
     
    // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
    class Dog extends Animal {
    	void eat() {
    		System.out.println("啃骨头");
    	}
    
    	void lookHome() {
    		System.out.println("看家");
    	}
    }
    
    // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
    class Cat extends Animal {
    	void eat() {
    		System.out.println("吃鱼");
    	}
    
    	void catchMouse() {
    		System.out.println("抓老鼠");
    	}
    }
    
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
    		a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
    		// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
    		// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
    		Dog d = (Dog) a; //向下转型
    		d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
    	}
    }
    
    
  • 多态的内存图解

二、抽象类

  • 概述

    方法功能声明相同,但方法功能主体不同。那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法

  • 定义格式

    抽象类格式: abstract class 类名 {}
    抽象方法格式: public abstract void eat();

  • 抽象类特点

    1. 抽象类和抽象方法都需要被abstract修饰。抽象方法一定要定义在抽象类中
    2. 抽象类不可以直接创建对象,原因:调用抽象方法没有意义
    3. 只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类
  • 案例

    abstract class Developer {
    	public abstract void work();//抽象方法 需要abstract修饰,并分号;结束
    }
    
    //JavaEE工程师
    class JavaEE extends Developer{
    	public void work() {
    		System.out.println("正在研发淘宝网站");
    	}
    }
    
    //Android工程师
    class Android extends Developer {
    	public void work() {
    		System.out.println("正在研发淘宝手机客户端软件");
    	}
    }
    
    
  • abstract不能和哪些关键字共存?

    • private 被私有的成员只能在本类中调用,而abstract强制重写抽象方法,二者冲突
    • final final表示最终的,被修饰的类和方法不能被继承和重写,与abstract强制重写抽象方法冲突
    • static 无意义

三、接口

  • 概述

    接口是额外功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现

  • 定义格式

    public interface 接口名 {

    ​ 抽象方法1;

    ​ 抽象方法2;

    ​ 抽象方法3;

    }

  • 类实现接口

    class 类 implements 接口 {

    ​ 重写接口中方法

    }

    在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑,可以多实现

    interface Fu1{
    	void show();
    }
    interface Fu2{
    	void show1();
    }
    interface Fu3{
    	void show2();
    }
    interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
    	void show3();
    }
    
  • 接口的子类

    a:可以是抽象类。但是意义不大。
    b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐)

  • 接口的成员特点

    • 成员变量:只能是常量,并且是静态的,默认有public static final修饰
    • 成员方法:只能是抽象方法,默认有public abstract修饰
    • 构造方法:接口没有构造方法
  • 案例

    interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
    	public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
    	public abstract void show1();
    	public abstract void show2();
    }
    
    //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
    class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
    	//重写接口中的方法。
    	public void show1(){}
    	public void show2(){}
    }
    

四、类与类,类与接口,接口与接口的关系

  • 类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承
  • 类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承

五、抽象类和接口的区别

  • 成员区别

    抽象类:

    ​ 成员变量:可以是变量,也可以是常量

    ​ 成员方法:可以死抽象类,也可以非抽象类

    ​ 构造方法:有

    接口:

    ​ 成员变量:只能是常量

    ​ 成员方法:只能是抽象类

    ​ 构造方法:无

  • 关系区别

    抽象方法:

    ​ 类与类:继承,单继承
    ​ 类与接口:实现,单实现,多实现
    ​ 接口与接口:继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    抽象类:体现的是“is a ”的关系,抽象类中定义的是该继承体系的共性功能

    接口:体现的是“like a ”的关系,接口中定义的是该继承体系的个性功能(扩展功能)

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