Ogre 换装系统 attachObjectToBone

上篇文章的换装可以用在换衣服等。有模型的全部骨骼特征等

这个API attachObjectToBone()可以用来实现在模型上挂接武器等

 

Ogre::Entity* ehead = mSceneMgr->createEntity("entity2","ogrehead.mesh");

Ogre::TagPoint* t = mEntityHandle->attachObjectToBone((mNameValue.find("head"))->first,ehead);

t->scale(0.1,0.1,0.1);

获得模型上的节点

Ogre::SkeletonInstance* ins = mEntityHandle->getSkeleton();
Ogre::Skeleton::BoneIterator itor = ins->getBoneIterator();

while (itor.hasMoreElements())
{
   Ogre::Bone* bone = itor.getNext();

   mNameValue.insert(make_pair(bone->getName(),bone));
}

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