如何用c++开发3ds max插件

本文介绍了如何使用C++和3DS Max的AppWizard创建一个3ds Max插件,特别是针对过程对象的插件。文章详细阐述了安装AppWizard、设置工程以及插件类型和细节,最后展示了AppWizard生成的文件结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个空的工程 

我们首先在3DS Max创建面板里面建立一个简单的几何物体,称之为”widget” 。可以通过视图窗口里三个参数去修改它的几何特性。Size表示轮廓尺寸,第二个参数left表示物体左翼的外延,第三个参数right表示右翼的外延。 
首先我们去了解一下怎样建立一个工程,可以通过以下两种方法: 
1. Using the Appwizards 
2. Manually 
某些插件程序只能通过手动创建。 

简便起见,只介绍第一种方法。 
Using the Appwizard 

1.Wizard Installation 
以下介绍Visual Studio中的插件应用程序向导(简记Appwizard),它是运行在Visual Studio中的一个程序。首先我们必须在Visual Studio中安装Appwizard,步骤如下: 
首先用记事本打开MaxPluginWizard.vsz文件(位于MAXSDK/Howto/3DSMaxPluginWizard目录下),编辑参数ABSOLUTE PATH为3dsmaxPluginWizard根目录所在的新的路径。目录名结束位置不要加反斜线。假如新路径为: 
c:/ Program Files/Autodesk/3ds Max 9 SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard。则修改为: 
Param="ABSOLUTE_PATH 
= [c:/Program Files/Autodesk/3ds Max 9 SDK/maxsdk/howto/3dsmaxPluginWizard]"。 

再从3dsmaxPluginWizard目录下拷贝以下文件到Visual Studio 的安装目录下的vc/vcprojects文件夹下(通常为C:/Program Fi

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使用c语言开发Excel插件是一种将程序与Excel表格集成的方式。通过编写C语言代码,我们可以实现在Excel中添加自定义的功能和特性。 首先,我们需要使用C语言的开发工具,例如Microsoft Visual Studio等,来创建一个Excel插件项目。然后,在项目中引入必要的头文件和库文件,以便能够与Excel进行交互。 接下来,我们可以使用C语言的函数和结构体来定义插件的功能。例如,我们可以编写函数来读取和写入Excel表格中的数据,计算表格中的公式,创建和修改工作表等。我们还可以定义自定义的事件处理函数,以响应Excel中的特定操作。 在编写插件的过程中,我们需要关注Excel的对象模型和API,以便正确地操作Excel的各种功能。通过使用Excel提供的函数和接口,我们可以访问和操控Excel的各种对象,例如工作簿、工作表、单元格等。 最后,我们需要将编写好的插件编译成可执行的插件文件,例如动态链接库(DLL),以便能够在Excel中加载和使用。加载插件后,用户可以通过Excel的界面或快捷键等方式去调用插件中的功能。 总之,使用C语言开发Excel插件可以为Excel添加自定义的功能和特性,提升Excel的使用效果和用户体验。但需要注意的是,开发插件需要理解Excel的对象模型和API,以及熟悉C语言的开发技巧,确保插件能够正确地与Excel进行交互和操作。

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