为 TCP 网络服务提供客户端连接。
命名空间:System.Net.Sockets
程序集:System(在 system.dll 中)
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。
为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
-
创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
-
使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
注意 |
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如果要在同步阻止模式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。 |
给继承者的说明 要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。
static void Connect(String server, String message)
{
try
{
// Create a TcpClient.
// Note, for this client to work you need to have a TcpServer
// connected to the same address as specified by the server, port
// combination.
Int32 port = 13000;
TcpClient client = new TcpClient(server, port);
// Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array.
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// Get a client stream for reading and writing.
// Stream stream = client.GetStream();
NetworkStream stream = client.GetStream();
// Send the message to the connected TcpServer.
stream.Write(data, 0, data.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", message);
// Receive the TcpServer.response.
// Buffer to store the response bytes.
data = new Byte[256];
// String to store the response ASCII representation.
String responseData = String.Empty;
// Read the first batch of the TcpServer response bytes.
Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);
// Close everything.
stream.Close();
client.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");
Console.Read();
}