数字图像处理 使用C#进行图像处理六 内存映射文件

本文介绍了内存映射文件的概念及其在处理大文件时的优势,特别是针对C#环境下的MemoryMappedFile类的使用。通过创建内存映射文件,大文件可以被分段映射到内存,避免一次性加载。文章详细阐述了处理流程,包括创建映射文件、读取数据,并提及Java和C++中的等效方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、内存映射文件概述

        不论32位系统还是64位系统,机器内存毕竟是有限的,如果要处理大文件的话,不可能全部加载到内存中进行处理,所以就需要用到内存映射文件。

         内存映射文件将文件的内容映射到应用程序的逻辑地址空间。 内存映射文件使程序员能够处理极其大的文件,因为内存可以同时进行管理,并允许对文件进行完整的随机访问,而无需查找。 内存映射文件也可以在多个进程之间共享。     

        是由一个文件到一块内存的映射。Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数 (CreateFileMapping)。通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射。使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。

        C#中,System.IO.MemoryMappedFiles 这个类就提供了内存映射文件的功能。文档地址

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