OpenSceneGraph
文章平均质量分 69
batonyh
这个作者很懒,什么都没留下…
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美国海军研究生学校(NPS)OSG教程学习笔记——第一课
相比OSG自带的例子程序和OSGQS中列举的示例程序,NPS的OSG教程内容更丰富一些,而且配有详细的文字说明,适合初学者作为入门教程学习。NPS教程的第一课题目是《OpenSceneGraph 几何体的绘制》,本课通过绘制一个金字塔形状的死棱锥,介绍了OSG中几个重要的类osg::Node, osg::Group, osg::Geode, osg::Geometry, osg::Drawab原创 2008-11-18 21:56:00 · 2152 阅读 · 1 评论 -
美国海军研究生学校(NPS)OSG教程学习笔记——第三课
通过前两课的学习,我们可以感觉到即使自己创建一个简单的四面体,都需要进行大量的编码,更别说一些更复杂的几何体,比如球体,立方体,柱体,圆锥体等。难道没有更好的方法么?答案是Absolutely YES! osg内置十种常用的几何体,分别是Sphere,Box,Cylinder,Cone,Capsule,HeightField,InfinitePlane,TriangleM原创 2010-01-25 23:12:00 · 1360 阅读 · 0 评论 -
美国海军研究生学校(NPS)OSG教程学习笔记——第二课
NPS教程的第二课是《使用StateSet 创建带有纹理的几何体》,在第一课的基础上,本课给金字塔披上漂亮的纹理图像,使金字塔看起来更逼真。 相对于OpenGL中设置纹理的繁琐步骤,OSG确实为我们简化了大量的工作。我们仅仅需要做以下三件事:1.正确设置纹理坐标。 osg::Vec2Array* tex_coords = new osg::Vec2Array原创 2010-01-06 22:31:00 · 1811 阅读 · 0 评论