相比OSG自带的例子程序和OSGQS中列举的示例程序,NPS的OSG教程内容更丰富一些,而且配有详细的文字说明,适合初学者作为入门教程学习。
NPS教程的第一课题目是《OpenSceneGraph 几何体的绘制》,本课通过绘制一个金字塔形状的死棱锥,介绍了OSG中几个重要的类osg::Node, osg::Group, osg::Geode, osg::Geometry, osg::Drawable, osg::PrimitiveSet以及osg::PositionAttitudeTransform。例子比较简单,但对初学者来说,一定要在弄懂实现过程后亲自动手,按照自己的理解再实现一次,相信能有不少的收获。
通过这个例子的学习,要学会以下几个知识点:
(1)两个类层次结构图。
(2)理解代码段
osg::DrawElementsUInt* pyramidBase = new osg::DrawElementUInt(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0);
pyramidBase->push_back(3);
pyramidBase->push_back(2);
pyramidBase->push_back(1);
pyramidBase->push_back(0);
中底面四个定点添加的顺序为什么是3,2,1,0。只要确定底面正法向向下,就容易理解了。
(3)为了复用金字塔这个几何体,可以以osg::Transform节点作为其父节点,提高效率。
还有可以改进的地方:
(1)场景中只有默认的灯光,如果不旋转金字塔,就看不到彩色效果,可以尝试在场景中加入灯光。
(2)纹理设置代码没有实际用途,可以尝试添加纹理,看看纹理效果。当然第二课会教你如何创建带有纹理的几何体。