libGDX中AssetManager加载不到资源的解决办法

今天快疯了,本来libGDX的资料就少,又出现这种问题,所以问度娘娘问谷哥哥都没有答案。

最后还是自己解决了。


附上解决办法,让后来遇到的人有资料可查,不用像我一样蛋疼:在render方法中调用AssetManager.update()方法,完美解决。


原因:api是这样说update方法的:

Updates the AssetManager, keeping it loading any assets in the preload queue.翻译成中文就是说更新 AssetManager, 让它一直加载在加载队列里面的资源。


刚开始时也怀疑过,是不是要调用AssetManager.update()方法,但是AssetManager.getProgress()打印出来的依然是0。然后就开始一行行检查。。。。。蛋疼。。。

实在没办法了,又看了一下AssetManager api,忽然醒悟,是不是要在render中调用呢?这样才能不停地调用update方法,才能不停地加载!!果然,这样就成功了!!


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