C——结构体中的函数指针

在学习驱动程序的时候,代码中常常看到各种结构体,结构体中也有各种函数指针。在这里复习一下结构体,以及指针函数。
结构体一般有以下几种形式的用法:
1、先定义结构类型再定义变量
如:

struct xx
{
    成员变量列表;……
    ……
};
struct xx *指针变量名;
变量初始化:struct xx 变量名={初值1,初值2,……,初值n};

2、在定义结构类型的同时也定义变量
如:

struct xx 
{
    成员变量列表;……
    ……
} *指针变量名;

3、直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次

struct
{
    成员变量列表;…
}*指针变量名;

其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。

附上一个小程序加深理解:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct test_fun  //该结构体里面有三个成员,是三个函数指针
{
    int (*add)(int a, int b);
    int (*sub)(int a, int b);
    int (*mul)(int a, int b);
};

static int t_add(int a, int b)//求和函数
{
    return (a+b);
}

static int t_sub(int a, int b)//相减函数
{
    return (a-b);
}

static int t_mul(int a, int b)//相乘函数
{
    return (a*b);
}

struct test_fun fun={     //如何给函数指针赋值
    .add = t_add,
    .sub = t_sub,
    .mul = t_mul,
};

int main(int argc, char **argv)
{
    int a,b;
    if(3 != argc)
    {
        printf("please input :%s num1 num2\n",argv[0]);
        return -1;
    }

    a = atoi(argv[1]);
    b = atoi(argv[2]);

    printf("a+b=%d\n",fun.add(a,b));
    printf("a-b=%d\n",fun.sub(a,b));
    printf("a*b=%d\n",fun.mul(a,b));

    return 0;

}
  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值