这里使用一堆函数指针的目的是为了让固件里模仿向量表里的函数对应起来,同时uint32_t也是为了标志位和字节对齐的目的。
细看其实没啥,把原本是函数的变成函数指针类型,函数指针类型的再加一层,就是为了方便后面的统一调用
再来看看结构体调用函数指针的两种写法
- 如果
gFunc
是结构体的一个实例,我们可以使用.
运算符来访问其成员,包括函数指针成员。
gFunc
是 MyStruct
类型的一个变量,我们使用 .
运算符来调用 ClearRunflag
函数指针。
typedef struct {
uint32_t dataflag;
uint32_t dataflag2;
void (*ClearRunflag)(void); // 函数指针成员
} MyStruct;
MyStruct gFunc;
void ClearRunflag(void)
{
if (gFunc.dataflag == 0x080E0863 && gFunc.dataflag2 == 0x080E0386)
{
gFunc.ClearRunflag(); // 使用 . 运算符调用函数指针
}
}
- 如果
gFunc
是指向结构体的一个指针,您需要使用->
运算符来访问其成员,包括函数指针成员。
typedef struct {
uint32_t dataflag;
uint32_t dataflag2;
void (*ClearRunflag)(void); // 函数指针成员
} MyStruct;
MyStruct gFunc;
MyStruct *pgFunc = &gFunc; // pgFunc 是指向 gFunc 的指针
void ClearRunflag(void)
{
if (pgFunc->dataflag == 0x080E0863 && pgFunc->dataflag2 == 0x080E0386)
{
pgFunc->ClearRunflag(); // 使用 -> 运算符调用函数指针
}
}
那实例和指针的实质区别又是啥呢?
在于它们如何存储和引用结构体数据。
-
结构体实例:
- 结构体实例是结构体类型的一个具体变量,它在内存中占据一块连续的存储空间。
- 它包含结构体定义的所有成员变量。
- 访问结构体实例的成员时,使用点(
.
)运算符。
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point p;
p.x = 10; // 访问 Point 结构体实例 p 的成员 x
结构体指针:
- 结构体指针是一个变量,它存储另一个变量(结构体实例)的地址。
- 它不包含结构体定义的所有成员变量,而是包含指向这些成员变量的指针。
- 访问结构体指针所指向的结构体实例的成员时,使用箭头(
->
)运算符。
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point *p = &q; // p 是一个指向 Point 结构体实例 q 的指针
p->x = 10; // 通过指针 p 访问 q 的成员 x