腾讯前端常考vue面试题整理

本文详细介绍了Vue中的关键概念和面试常考点,包括mixin的使用,diff算法的工作原理,Vue组件的生命周期,v-if、v-show、v-html的原理,以及Vue组件间的通信方式等,旨在深入理解Vue的内部机制和实践技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是 mixin ?

  • Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
  • 如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
  • 然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。

Vue中diff算法原理

DOM操作是非常昂贵的,因此我们需要尽量地减少DOM操作。这就需要找出本次DOM必须更新的节点来更新,其他的不更新,这个找出的过程,就需要应用diff算法

vuediff算法是平级比较,不考虑跨级比较的情况。内部采用深度递归的方式+双指针(头尾都加指针)的方式进行比较。

简单来说,Diff算法有以下过程

  • 同级比较,再比较子节点(根据keytag标签名判断)
  • 先判断一方有子节点和一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)
  • 比较都有子节点的情况(核心diff)
  • 递归比较子节点
  • 正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM,所以VueDiff进行了优化,从O(n^3) -> O(n),只有当新旧children都为多个子节点时才需要用核心的Diff算法进行同层级比较。
  • Vue2的核心Diff算法采用了双端比较的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比ReactDiff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅
  • 在创建VNode时就确定其类型,以及在mount/patch的过程中采用位运算来判断一个VNode的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff算法,使得性能上较Vue2.x有了提升

vue3中采用最长递增子序列来实现diff优化

回答范例

思路

  • diff算法是干什么的
  • 它的必要性
  • 它何时执行
  • 具体执行方式
  • 拔高:说一下vue3中的优化

回答范例

  1. Vue中的diff算法称为patching算法,它由Snabbdom修改而来,虚拟DOM要想转化为真实DOM就需要通过patch方法转换
  2. 最初Vue1.x视图中每个依赖均有更新函数对应,可以做到精准更新,因此并不需要虚拟DOMpatching算法支持,但是这样粒度过细导致Vue1.x无法承载较大应用;Vue 2.x中为了降低Watcher粒度,每个组件只有一个Watcher与之对应,此时就需要引入patching算法才能精确找到发生变化的地方并高效更新
  3. vuediff执行的时刻是组件内响应式数据变更触发实例执行其更新函数时,更新函数会再次执行render函数获得最新的虚拟DOM,然后执行patch函数,并传入新旧两次虚拟DOM,通过比对两者找到变化的地方,最后将其转化为对应的DOM操作
  4. patch过程是一个递归过程,遵循深度优先、同层比较的策略;以vue3patch为例
  • 首先判断两个节点是否为相同同类节点,不同则删除重新创建
  • 如果双方都是文本则更新文本内容
  • 如果双方都是元素节点则递归更新子元素,同时更新元素属性
  • 更新子节点时又分了几种情况
    • 新的子节点是文本,老的子节点是数组则清空,并设置文本;
    • 新的子节点是文本,老的子节点是文本则直接更新文本;
    • 新的子节点是数组,老的子节点是文本则清空文本,并创建新子节点数组中的子元素;
    • 新的子节点是数组,老的子节点也是数组,那么比较两组子节点,更新细节blabla
  • vue3中引入的更新策略:静态节点标记等

vdom中diff算法的简易实现

以下代码只是帮助大家理解diff算法的原理和流程

  1. vdom转化为真实dom
const createElement = (vnode) => {
   
  let tag = vnode.tag;
  let attrs = vnode.attrs || {
   };
  let children = vnode.children || [];
  if(!tag) {
   
    return null;
  }
  //创建元素
  let elem = document.createElement(tag);
  //属性
  let attrName;
  for (attrName in attrs) {
   
    if(attrs.hasOwnProperty(attrName)) {
   
      elem.setAttribute(attrName, attrs[attrName]);
    }
  }
  //子元素
  children.forEach(childVnode => {
   
    //给elem添加子元素
    elem.appendChild(createElement(childVnode));
  })

  //返回真实的dom元素
  return elem;
}
  1. 用简易diff算法做更新操作
function updateChildren(vnode, newVnode) {
   
  let children = vnode.children || [];
  let newChildren = newVnode.children || [];

  children.forEach((childVnode, index) => {
   
    let newChildVNode = newChildren[index];
    if(childVnode.tag === newChildVNode.tag) {
   
      //深层次对比, 递归过程
      updateChildren(childVnode, newChildVNode);
    } else {
   
      //替换
      replaceNode(childVnode, newChildVNode);
    }
  })
}

Vue 子组件和父组件执行顺序

加载渲染过程:

  1. 父组件 beforeCreate
  2. 父组件 created
  3. 父组件 beforeMount
  4. 子组件 beforeCreate
  5. 子组件 created
  6. 子组件 beforeMount
  7. 子组件 mounted
  8. 父组件 mounted

更新过程:

  1. 父组件 beforeUpdate
  2. 子组件 beforeUpdate
  3. 子组件 updated
  4. 父组件 updated

销毁过程:

  1. 父组件 beforeDestroy
  2. 子组件 beforeDestroy
  3. 子组件 destroyed
  4. 父组件 destoryed

v-if、v-show、v-html 的原理

  • v-if会调用addIfCondition方法,生成vnode的时候会忽略对应节点,render的时候就不会渲染;
  • v-show会生成vnode,render的时候也会渲染成真实节点,只是在render过程中会在节点的属性中修改show属性值,也就是常说的display;
  • v-html会先移除节点下的所有节点,调用html方法,通过addProp添加innerHTML属性,归根结底还是设置innerHTML为v-html的值。

Vue 的父子组件生命周期钩子函数执行顺序

  • 渲染顺序 :先父后子,完成顺序:先子后父
  • 更新顺序 :父更新导致子更新,子更新完成后父
  • 销毁顺序 :先父后子,完成顺序:先子后父

加载渲染过程

beforeCreate->父 created->父 beforeMount->子 beforeCreate->子 created->子 beforeMount->子 mounted->父 mounted子组件先挂载,然后到父组件

子组件更新过程

beforeUpdate->子 beforeUpdate->子 updated->父 updated

父组件更新过程

beforeUpdate->父 updated

销毁过程

beforeDestroy->子 beforeDestroy->子 destroyed->父 destroyed

之所以会这样是因为Vue创建过程是一个递归过程,先创建父组件,有子组件就会创建子组件,因此创建时先有父组件再有子组件;子组件首次创建时会添加mounted钩子到队列,等到patch结束再执行它们,可见子组件的mounted钩子是先进入到队列中的,因此等到patch结束执行这些钩子时也先执行。

function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    
    if (isUndef(vnode)) {
    
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return 
    }
    let isInitialPatch = false 
    const insertedVnodeQueue = [] // 定义收集所有组件的insert hook方法的数组 // somthing ... 
    createElm( 
        vnode, 
        insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, 
        nodeOps.nextSibling(oldElm) 
    )// somthing... 
    // 最终会依次调用收集的insert hook 
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch);
    return vnode.elm
}

function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) {
    
    // createChildren 会递归创建儿子组件 
    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) // something... 
} 
// 将组件的vnode插入到数组中 
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
    
    for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
    
        cbs.create[i](emptyNode, vnode) 
    }
    i = vnode.data.hook // Reuse variable 
    if (isDef(i)) {
    
        if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode) 
        if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode) 
    } 
} 
// insert方法中会依次调用mounted方法 
insert (
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