RevitAPI之获取洞口边界及在墙上开洞

一、洞口类图:


二、获取洞口边界:

如果是长方形边界,使用BoundaryRect属性,其他形状边界使用BoundaryCurves属性。
参考以下代码:

        private void GetBoundary(Opening opening)
        {
            if (opening.IsRectBoundary)
            {
                XYZ startPoint = opening.BoundaryRect[0];
                XYZ endPoint = opening.BoundaryRect[1];
            }
            else {
                foreach (Curve curve in opening.BoundaryCurves)
                {
                    //遍历Curve 
                }
            }
        }

三、其他属性

Host属性可以获得洞口的宿主元素。
IsTransparentIn3D属性返回是否在三维视图透明,只能在族文档里使用。 
 IsTransparentlnElevation属性返回是否在里面视图透明,只能在族文档里使用。 

四、创建洞口


API函数: NewOpening( Wall wall,XYZ pntStart, XYZ pntEnd),可以在墙上创建洞口,参数意义如下:
wall:墙对象。
pntStart:长方形的一个顶点。
pntEnd:长方形的另一个对角的顶点。

代码:在墙上开洞口
     
private void CreateOpening(Document RevitDoc, Wall wall)
        {
            LocationCurve locationCurve = wall.Location as LocationCurve;
            Line location = locationCurve.Curve as Line;
            XYZ startPoint = location.GetEndPoint(0);
            XYZ endPoint = location.GetEndPoint(1);
            Parameter wallHeightParameter =
            wall.get_Parameter(BuiltInParameter.WALL_USER_HEIGHT_PARAM);
            double wallHeight = wallHeightParameter.AsDouble();
            XYZ delta = (endPoint - startPoint + new XYZ(0, 0, wallHeight)) / 3;


            using (Transaction transaction = new Transaction(RevitDoc))
            {
                transaction.Start("Create Opening on wall");
                Opening opening = RevitDoc.Create.NewOpening(wall, startPoint + delta, 


startPoint + delta * 2);
                transaction.Commit();
            }
        }

   创建结果:


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