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转载 关于cocod2dx图片与纹理格式
本文章为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html貌似从Himi建博以来,从来没出现转载过博文的说。但是从今天起,Himi将一些非常好、很值得推荐的博文进行转载分享!大家如果有好的文章,请将博文链接或者内容邮件给我,xiaomin
2014-05-30 19:59:13 703
原创 网游中随机获得名字的方法
其实很简单,两种方法。1、String类有个静态方法 fromCharCode(),返回一个字符串,该字符串由参数中的 Unicode 字符代码所表示的字符组成。然后再查一下中文的Unicode 范围,我试的大概是19968到40891这个样子(十进制),这样就能随机获得一个中文
2011-07-08 11:40:21 1980
原创 关于flash的沙箱,常用的设置
不扯远了,就说下做游戏时的常用配置。沙箱就是个规范,你的阳关道,他的独木桥,要想擦出点什么火花来,还得设置一下。首先有个访问者,就是你运行的那个swf文件(或嵌套在浏览器的swf文件),先称为A。当在A中加载其他的文件时,两种情况:一、加载网络上的文件,沙箱类型:Security.REMOTE1、同一个域名下,在默认的沙箱中,A可以访问同域下的所有资源,并且可以相互读取和执行彼此的逻辑代码,这是对称的权限。2、不同域名下,默认情况下A可以发送信息到其他域,但不能从其中获取任何数据。想获取数据?那分情况来设置
2011-05-13 23:41:00 1011
转载 教程:深入理解Flash的沙箱 – Security Domains - Application Domains (转)
今天终于有时间把senocular上关于安全域和应用程序域的教程好好看了一遍。觉得人家老外就是专业:内容非常有条理且完整,图文并茂,举例也非常实用,真是教程中的精品。刚好我最近也在整理这方面的知识,于是决定把这篇翻译出来,方便国内的读者。对想要进阶理解Flash的运行机制的朋友,本文是不可多得的好材料。原文地址:http://www.senocular.com/flash/tutorials/contentdomains/简介如果你还没有与复杂的的安全域(security domain)和应用程序域(app
2011-04-02 11:24:00 684
原创 flash player的重绘渲染机制
<br />先简洁说下前人的研究成果。<br /> <br />一个是Tencent的YouYee发现的fp重绘特性,即便舞台上有多于三个的显示对象需要被重绘,Flash Player 会将其中的两个或者多<br />个集合(根据位置来判断)在一起,然后重绘在一个大区域里面,结果是重绘区域不会超过三个。<br /> <br />另一个就是Adobe公司的Lee Thomason 介绍的FP的可变跑到的重绘执行周期。其中有俩方面内容<br /> <br />重绘的执行基础<br />FP的执行本身是多线程,不
2011-04-01 14:40:00 4536 1
原创 webgame的文件储存方案
<br />网页游戏打开即玩是相对来说的,毕竟有几分钟的下载时间,而且很多webgame很不流畅,造成体验差,流失了大量用户。<br /> <br />对于网游的文件类型,按照加载来区分的话可以分为这几种:<br /> <br />系统级文件:包括全局配置文本,系统资源配置文本,系统/模块资源文件。需要进游戏前加载进来,另外对于加载方式推荐双队列加载,<br /> 因为单队列加载的话在每个单元文件加载完成之后会有一个重新建立新的连接的过程(我把它叫做间隙时间),<br />
2011-03-30 23:42:00 740
原创 着色器计算常用指令目录
<br /><br />Name Value Description<br /> <br />mov 0x00 move move data from source1 to destination, componentwise<br />add 0x01 add destination = source1 + source2, componentwise<br />sub 0x02 subtract destination =
2011-03-29 23:24:00 373
翻译 molehill 学习笔记之1(原理)
<br />下面是段原稿翻译:<br /><br />Molehill是神马东东?<br />地球人都知道,我们即将在Adobe Flash Player和Adobe AIR中发布一套全新的基于ActionScript3的3D显卡加速API,那么Molehill是啥东东?没错!Molehill就是这套API的产品代号!有了这个家伙,Adobe Flash Platform就有了内置的高级3D渲染引擎了,内功突飞猛进啊!当然,想修炼3D渲染的功夫,光有决心不行,还得找几本秘籍练练,需要什么秘籍呢?如果您是Wi
2011-03-28 16:33:00 1018
原创 windows下django的配置
装了半天没装上,去django官网看了下,最高支持python2.7,我装的是3.2,晕了,卸载,重来。。。django是python的web框架,先装python再装django。python安装:比较简单。 官网:python.org 若进不去那就说明被屏蔽了,翻墙吧我用的是2.7版本,你可以自己选择2.4--2.7的版本(django1.2.5版本支持的范围),安装按提示一步步即可。装完后添加环境变量:右键“我的电脑”->“属性”->“高级”->“环境变量”,找到Path变量名双击打开,在变量值项的末
2011-02-27 22:22:00 4959
原创 关于Flash Builder 4.x的概要分析
<br />分析应用程序能够帮助我们确定以下问题:<br /> <br /> <br />调用频率 有时,我们会多次调用一些计算代价昂贵(耗时)的方法,而这些调用是不必要的。通过识别那些经常被调用的方法,我们能够在调节性能的过程中,专注于应用程序中对性能影响最大的地方。<br />方法耗时 性能分析工具能够告诉我们一个调用特定方法所消耗的时间。如果这个方法被调用了多次,性能分析工具将告诉我们,在与应用程序交互的这段时间里,调用这个方法所消耗的平均时间。如果其中的一些方法造成了性能瓶颈,我们可以想办法优化一下
2010-12-30 15:43:00 4654
转载 swf文件格式【转】
<br /><br />这个在自己开发辅助工具时很有用啊,转来学习一下<br /> <br />swf文件的整体结构是 header + body的组成。<br />文件的开始是一个[文件头]<br />它的结构如下:<br />[Copy to clipboard] [ - ]CODE:<br />字节 名称 说明<br />1 Signature “F”表示非加密格式,“C”表示加密格式<br />1 Signatur
2010-11-04 18:26:00 1232
原创 网页游戏位图处理笔记之一
flash的图片展示有两个方式,矢量图 and 位图。废话少说,矢量图无失真,做社区游戏表现很Q,表现力也很强,因为是实时绘制,所以不会失真, 同时也消耗着CPU,但就这一个缺点,就不是网页游戏能够接受的,起码不会大规模的应用矢量图。 除了社区游戏外,大型网页游戏的素材主力还是位图。所以对位图的各种处理影响着整个游戏的感受(其实adobe对矢量图亲和力强一些,囧)。首先普及一下位图的基本知识:位图图形也称为光栅图形,由排列为矩形网张形式的小方块组成。 位图的单位就是像素。在使用RGB颜色模型
2010-10-23 21:24:00 1150
原创 以前写过的flash remoting通讯的客户端引擎文件,源码送上,抛砖引玉
<br /><br />package data<br />{<br />import com.adobe.serialization.json.JSON;<br /><br />import flash.events.AsyncErrorEvent;<br />import flash.events.Event;<br />import flash.events.EventDispatcher;<br />import flash.events.NetStatusEvent;<br />import fl
2010-10-21 10:25:00 359
原创 关于flash中对象的复制总结
<br />看来并不是所有对象都能用字节码的方法复制,MovieChip就是一个。<br /> <br /><br />注1:读取时先转换为Objectba.readObject() as Object <br />注2:registerClassAlias("com.example.sp", Sprite); 注册别名可以再读取对象时正确读出来(方法2)<br /> 由于为类注册了别名,因此可以将对象作为 该类 的实例反序列化;<br /> <br /> (registerClassAlias
2010-10-19 11:36:00 844
原创 webGame地图模式开发, 了解一下吧
<br /> <br />首先说明一下,网页游戏目前不外2d,2.5d两类,2d的就类似炸弹人,或小时候我们玩的坦克大战类的游戏。如下图了<br />这不是为我们今天讨论的范围,我们来讨论另一种2.5d(斜45°地图),如下图:<br /><br />好了,接下来让我们还要选一种地图格式,三种如下图 <br /><br /><br />项目选择场景地图呈现方式时,首先考虑整体为矩形 还是大菱形 。<br /> 如果为人人上的app类社区游戏选大菱形地图的较多,这种情况的tile只能是菱形
2010-10-19 11:26:00 2616 3
空空如也
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