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原创 UGUI中Button和Toggle 添加动态事件
1、Button添加OnClick Button组件的下方有一个OnClick()选项,这里就是为是Button添加点击事件的地方。 单击其下的“+”按钮为其添加一个事件 将想要点击时触发的函数脚本所在的对象拖入对象框中,在Function列表中选择点击时的事件就为Button添加了点击事件。 在上图中可以看到函数列表还可以选择SendMessage(st
2015-12-30 10:20:10
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原创 UGUI Navigation Events
在使用UGUI制作的ListView中点击一个Item后,发现使用WASD键可以上下选择Item,由于我的项目WASD键还控制前进后退,所以就想屏蔽掉UGUI这个设定。然后发现EventSystem组件中Send Navigation Events如下图所示。 图片中sendNavigationEvents官方文档中解释为Should the EventSystem allow nav
2015-12-29 16:49:09
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原创 Wordpress WebFont不显示显示
最近使用Wordpress时发现使用Yusi主题或者其他由Yusi主题改进的主题时,右边的搜索按钮以及分享按钮图标都显示不出来,全部是一些乱码或没有图片。 由于本人不是网页开发,只是想鼓捣一下个人网站,我当时自己看代码还以为是资源没找到,但是看别人的一样的主题都能显示正常,找来找去发现Git主题也是Yusi修改来的,在它的在线使用文档中有问题类似。 Git主题官方在线使用文档
2015-12-23 11:16:34
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原创 Unity3d使用MeshCollider检测区域
如果想将地图分为几个不同区域,并实时检测人物在哪个小区域,而且区域是不规则形状的类似这种地图。很自然的想到使用模型添加meshcollider来通过碰撞检测。做几个小地图形状的meshbox,拼在一块,使用OnTriggerEnter/Stay/Exit来检测。但是首先让我们来看看meshCollider介绍。Unity3d圣典 网格碰撞器 Mesh Collider以下为摘选的mesh colli
2015-12-22 12:03:45
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原创 一个关于NGUI的点击和按键响应的Bug
今天遇到一个bug,从page a 通过确定按钮进入page b 后,通过触摸屏点击page b的return按钮可以正常返回原面板,通过点击回车键(默认回车键就是界面中右下角的返回键)这会返回page a后又跳回page b。这个现象有时出现有时不出现,后来找到规律,只有通过点击按钮进入b page后不做任何点击事件,马上按回车键就会出现。 进而打印bug,原来a page中的确定按钮在进入b
2015-12-22 10:23:32
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原创 Unity3d中文在部分机型显示不全解决方案
游戏测试发现部分机型的UI上的中文显示不全,全都是碎的。后来发现原来unity3d中默认字体Arial在Android机型中会指向DroidSansFallback字体,而某些机型自己定制了字体。参考Blog:Unity在NGUI中默认动态字体Arial字体显示不完整解决方案unity font研究小结Android系统中默认字体DroidSans和DroidSansFallback字体分别为西文和
2015-12-22 10:17:15
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原创 NGUI 这一年填过的那些坑(不定时更新)
NGUI中UILabel首行缩进 NGUI不是word office,没有那么多格式选项,首行缩进只能靠前面打空格实现,在操作过程中发现输入空格没有缩进,输入几次后UILabel反而自动换行,最后发现需要输入全角的空格才能自动将排版缩进。(UILabel代码没仔细研究,个人揣测也该是NGUI自动换行判断时英文半角空格会优先换行,所以在开头输入多个空格,当和后面的字符长度超过一行时自动从前面的空格换
2015-12-21 22:14:56
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原创 碎碎念
一些偶尔蹦进大脑的想法写在开头,只是脑中偶尔闪现的聊且称为感触的东西,记下来留作以后参考,看看以前的想法与如今相差几何。想要忘却不是简单的删除,还要用新的记忆填充旧的记忆,就想电脑删除数据,简单的删除只是将索引删掉,其实它还在哪里,要找总会找出来。(记观看“心花怒放”后)
2015-12-21 21:11:45
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原创 UGUI中image不能使用旧版Animation
UGUI中image不能使用旧版Animation使用UGUI要实现一个图片由透明到显示再透明的渐隐渐现效果,这在NGUI中本来很简单,添加一个脚本就可以了,但是在UGUI中我使用了Animation,当我为这个节点添加了animation并且调好,添加Animation组件后,实际运行效果中image的alpha渐变为1后图片仍然是透明的,并没有变为不透明。于是baidu了一下发现这个是Unity
2015-12-06 17:22:27
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转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/45309511这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁。一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数的小
2015-11-22 17:58:02
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转载 C#编程规范
第一章 概述规范制定原则1 方便代码的交流和维护。2 不影响编码的效率,不与大众习惯冲突。3 使代码更美观、阅读更方便。4 使代码的逻辑更清晰、更易于理解。术语定义Pascal 大小写将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写。例如:BackColorCamel 大小写
2015-11-22 17:39:14
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空空如也
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