Unity3d中文在部分机型显示不全解决方案

游戏在部分Android机型上出现Unity3d中文UI显示不全的问题,原因是Unity3d默认字体Arial在某些设备中指向自定义的DroidSansFallback字体。解决方案包括导入新字体,设置动态字体并指定多个备选字体名称。尽管此方法不能确保所有机型正常显示,最佳实践可能是选用全面的中文字体打包到安装包中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏测试发现部分机型的UI上的中文显示不全,全都是碎的。后来发现原来unity3d中默认字体Arial在Android机型中会指向DroidSansFallback字体,而某些机型自己定制了字体。

参考Blog:

Unity在NGUI中默认动态字体Arial字体显示不完整解决方案

unity font研究小结

Android系统中默认字体DroidSans和DroidSansFallback字体分别为西文和包含东亚字体,当在DroidSans中找不到的字体会在DroidSansFallback中寻找。但是Android中寻找字体是根据文件名寻找,就是说随便什么字体我改为DroidSansFallback.ttf放入System/font目录下就可以成文系统默认字体,手机的字体随之改变,这就是自定义Android手机字体。

但是Unity3d在Android中寻找字体是根据字体名称,而非文件名称。也就是说MYingHeiGB18030C-Bold字体我将其文件名改为DroidSansFallback放入手机中,Android系统默认字体改变,而使用Arial默认字体的NGUI Label在运行时会因为找不到DroidSansFallback字体而显示不全。

所以解决方法就是导入一个字体,这里可以参照Unity手册http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html

Unity圣典翻译

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