extern
C和C++中用extern关键字修饰变量或函数,说明该变量或函数是全局性的。extern声明的外部变量和函数告诉编译器,该变量和函数的声明和定义不在同一文件中,而要在其他文件中查找定义。
变量在被extern声明时并不对其分配有效空间,而是在定义时分配空间。
extern与“C”连用
这是在C++中的使用方法,比如:extern "C"+函数声明,则告诉编译器按照C语言的函数命名规则去编译后面的函数,而不是C++的函数命名规则。其实C语言与C++的函数命名规则是不一样的。
static
static关键字是C,C++共有的。 被static修饰的变量(函数)具有了静态属性,称他们为静态变量(函数)。具体用法有三种:
1.用static声明静态局部变量。
2.用static声明静态外部变量或函数。
3.用static声明静态数据成员或成员函数。
其中第三点是C++中所特有的,因为C语言中没有类的概念也就没有数据成员和成员函数。
一、静态局部变量
在函数内部用static声明的变量为静态局部变量,普通类型的变量是被分配到栈中存储,而静态类型的变量是被分配到静态区存储。被分配到静态区的变量在函数调用结束后,它的值和存储单元不被系统自动释放而是保留原值,在下一次函数调用时保留上次函数调用后的值。等改程序执行完后再由系统清除。
int Test()
{
static int c = 1;
c++;
return c;
}
int main()
{
printf("%d\n", Test());
printf("%d\n", Test()); //每次调用完成后值保留
system("pause");
return 0;
}
总结
1.静态局部变量在静态存储区内分配存储单元。
2.对静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。
3.在定义静态局部变量时如果没有赋初值,则系统给该变量默认赋值为0。
4.声明在本函数内部的静态局部变量不可以被其他函数调用。
二、静态外部变量
在函数外部用static修饰的变量或者函数它的作用域被限制在本文件范围内