专题:一看就会的C++类模板讲解 (1)

目录

一.类模板的作用

二.类模板的定义:

三.类模板的声明格式:

四.类模板对象

五.再举一个例子


一.类模板的作用

        面向对象的程序设计编程实践中,我们可能会面临这样的问题:要实现比较两个数的大小。明明比较两个数的方法都一样,但是仅仅因为数据类型的不同,导致想要实现同一目标,我们就需要写好多个只有数据类型不同、其他内容都相同的类。这无疑是费时耗力、臃肿繁琐的。

        在C++中,为了解决这样的问题,引入了类模板的概念。就像泥塑的胚子一样,每次注入石膏陶土,最后都会按照要求变成外形相同的泥塑。类模板就是这样的一个胚子,数据类型就是注入的原料。

        因此,对于数据的处理方式相同、仅因为数据类型不同而定义不同的类时,我们使用类模板来简化我们的代码。

二.类模板的定义:

        将数据类型抽象出来而形成的操作集。

        类模板使用户可以为类定义一种模式,使得类中的某些数据成员、成员函数的参数和返回值能去的任意的数据类型。

三.类模板的声明格式:

template <参数>//    template  定义类模板的关键字 

                           //模板以关键字template和一个形参表开头

class 类名

{

        ……;

};

举个例子:

下面代码实现的是输入两个数,寻找最大数和最小数

#include <iostream>
using namespace std;
template <class temp>
 
class compare
{
public:
	compare(temp a,temp b)
	{
		this->x = a;
		this->y = b;
	}
	temp max(){ return x > y ? x : y; }
	temp min() { return x > y ? y : x; }
private:
	temp x; temp y;
};
int main()
{
    /*write your code here*/
	return 0;
}

将函数放在类体外定义:

一般格式为:

template <模板参数>

class 类名

{

        ……;

}

template  <模板参数>

inline 返回值类型 类名 <模板类型参数>::成员函数名(形参表)

{函数体}

 重点注意:在类体外面定义成员函数时,必须用template重写类模板声明!!!

不重新声明就会报错:

正确代码:

#include <iostream>
using namespace std;
template <class temp>

class compare
{
public:
	compare(temp a, temp b)
	{
		this->x = a;
		this->y = b;
	}
	temp max();
	temp min();
private:
	temp x; temp y;
};

template <class temp>
inline temp compare<temp>::max()//不重新声明就会报错
{
	return x > y ? x : y;
}

template <class temp>
inline temp compare<temp>::min()//不重新声明就会报错
{
	return x > y ? y : x;
}

int main()
{
    /*write your code here*/
	return 0;
}

结构图:

四.类模板对象

        类模板不能直接使用,必须先实例化为相应的模板类,定义该模板类的对象之后才能使用。

        初始化类模板时,只要传给它指定的数据类型(如int float double等),编译器就用指定的类型来代替末班参数产生相应的模板类。

        用类模板定义对象的一般格式:

类名<模板实例化参数类型>对象名(构造函数实参列表)

或者:

类名<模板实例化参数类型>对象名

#include <iostream>
using namespace std;
template <class temp>

class compare
{
public:
	compare(temp a, temp b)
	{
		this->x = a;
		this->y = b;
	}
	temp max();
	temp min();
private:
	temp x; temp y;
};

template <class temp>
inline temp compare<temp>::max()//不重新声明就会报错
{
	return x > y ? x : y;
}

template <class temp>
inline temp compare<temp>::min()//不重新声明就会报错
{
	return x > y ? y : x;
}

int main()
{
	compare<int>INT(2, 3);
	cout << INT.max() << endl;//3
	cout << INT.min() << endl;//2
	compare<double>DOUBLE(2.2, 3.3);
	cout << DOUBLE.max() << endl;//3.3
	cout << DOUBLE.min() << endl;//2.2
	return 0;
}

五.再举一个例子

本代码实现的是坐标的输入与输出。

#include <iostream>
using namespace std;
template<class temp>
class point
{
private:
	temp x;
	temp y;
public:
	point (temp a=0,temp b=0):x(a),y(b){}
	void setxy(temp, temp);
	void showxy()
	{
		cout << x << "," << y << endl;
	}
	temp getx() { return x; }
	temp gety() {return y; }
};
template<class temp>
inline void point<temp>::setxy(temp a, temp b)
{
	this->x = a;
	this->y = b;
}
int main()
{
	point<int>a(3, 4);
	a.showxy();
	point<float>b(1.2, 3.4);
	b.showxy();
	return 0;
}

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