C++ 引用 Demo - Win32 版

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本文介绍了C++中的引用概念,作为数据的别名,它可以方便地传递聚合类型数据。引用在函数参数中使用能实现实参和形参的绑定,允许函数内部修改外部数据,如在交换两个数的示例中。此外,引用也可作为函数返回值,提供了一种高效传递复杂对象的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一 引用

 

C/C++ 禁止在函数调用时直接传递数组的内容,而是强制传递数组指针。
对于结构体和对象没有这种限制,调用函数时既可以传递指针,也可以直接传递内容。
在 C++ 中,有一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式,就是引用(Reference)。

引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。
引用的定义方式类似于指针,只是用&取代了*;

int a = 99;
int &r = a;
变量 r 就是变量 a 的引用,它们用来指代同一份数据;

由于引用 r 和原始变量 a 都是指向同一地址,所以通过引用也可以修改原始变量中所存储的数据,
如果不希望通过引用来修改原始的数据,那么可以在定义时添加 const 限制;

#include <windows.h>
#include "resource.h"
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
HINSTANCE hInst;
TCHAR szClassName[] = TEXT("refDemo");
char szBuffer[100];
 
int WINAPI
WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
         HINSTANCE hPrevInstance,
         LPSTR lpszArgument,
         int nFunsterStil)
{
    HWND hwnd;
    MSG messages;
    WNDCLASSEX wincl;
 
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