1 中点画线算法的基本原理
在画直线的过程中,当前像素点P(xp,yp),则下一个点与直线最接近的像素只能是P1或者P2,即P点的正右方或者右上角的点。设M(xp+1,yp+0.5)为P1与P2的中点,Q为与理想直线与x=xp+1线相交的点。当M在Q的下方时,则P2应为下一像素点;当M在Q的上方时,则P1应为下一像素点。
设直线的表达式 F(x+y)=ax+by+c,把M的数值代入到直线表达式中即可:
当 F(x,y) = 0 ,点在直线上,任意取P1或者P2都可以;
当 F(x,y) > 0 ,点在直线上方,取P1,P1坐标为(xp+1,yp)
当 F(x,y) < 0 ,点在直线下方,取P2,P2坐标为(xp+1ÿ