WPF 3D基础学习 - 画布、相机、Model3D(1)

如果绘制3D立方体,需绘制6个面;下面代码绘制一个面;来逐步理解此代码;

<Page
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <Grid>  
  
  <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,1" x:Name="camera"></PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <Viewport3D.Children>
              <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup >
                            <GeometryModel3D>
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Brush="Red"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 2,0,0 2,2,0 0,2,0" TriangleIndices="0,1,2 0,2,3">
                                    </MeshGeometry3D>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                            </GeometryModel3D>
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D.Children>
        </Viewport3D>
        
  </Grid>
</Page>

 1  3D 画布
要画画总的有个画布。Viewport3D(投影3D场景的平面)是WPF中的3D画布,类于2D中的Canvas。<Viewport3D>
Children…
</Viewport3D>
这就是显示3D的根元素;

2 相机
创建三维场景时,实际上是要创建三维对象的二维表示形式。 由于三维场景的外观会因观察者的观察位置不同而异,因此必须指定观察位置。而观察位置就是由相机(Camera 类)来为三维场景指定的。

<PerspectiveCamera Position="0,0,8" x:Name="camera"></PerspectiveCamera>

此元素是相机;

3D的话一定要理解相机;否则你的图形挂了你不知道是怎么回事;先看下图,位置关系是: 真实物体 - 2D屏幕 - 相机;

先理解相机的Z坐标;相机位于Z轴上;如果把相机移近,等于Z坐标减小,看到的物体将变大;如果把相机移远,等于Z坐标增大,看到的物体将变小;

把相机Z坐标由8变为20,绘制的面变小;

相机Z坐标变为1,看到绘制的面变大;

3 3D模型

Model3D 是三维对象的抽象基类。若要生成三维场景,需要一些要查看的对象,而且构成场景图的对象必须派生自 Model3D。

要生成模型,首先生成一个基元或网格。 三维基元是一系列构成单个三维实体的顶点。 

WPF 三维系统目前提供 MeshGeometry3D 类,使用该类可以指定任何几何形状;它目前不支持预定义的三维基元(如球体和立方体)。 

 

ModelVisual3D 类
命名空间:
System.Windows.Media.Media3D
程序集:
PresentationCore.dll
提供一个呈现 Visual3D 对象的 Model3D。

ModelVisual3D类说明和示例参见;
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.media.media3d.modelvisual3d?view=net-5.0

先学这么多;

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WPF是一种创建Windows应用程序的框架,它提供了许多可视化组件和工具,使得应用程序的创建变得更加容易和快捷。本次实例的项目是一个简单的点餐系统,它包含了以下几个主要模块: 1. 登录界面 用户需要输入用户名和密码才能成功登录,登录成功后,程序将跳转到订单界面。如果用户输入的用户名或密码不正确,则会提示错误信息。 2. 菜单界面 在菜单界面,用户可以查看所有可供选择的菜品列表,并可以选择需要点的菜品。每个菜品都可以显示它的描述、价格以及图片,用户可以在右侧的“购物车”中查看他们已经点的菜品以及总价。 3. 订单界面 订单界面用于显示用户已经点的菜品信息以及订单的总价。用户在确认购物车中的菜品信息无误后,可以点击“去结算”按钮,进入支付界面。 4. 支付界面 在支付界面,用户需要选择支付方式并输入对应的支付信息,如信用卡号、有效期和验证码等。支付成功后,程序将返回订单界面并提示用户支付成功。 通过使用WPF的鲁棒性、可扩展性和易用性,开发者可以在编写这样的小项目时得到很大的好处。开发者可以使用大量的分层和组件化方法,使他们的代码变得易于管理和扩展。此外,通过使用WPF的数据绑定和样式,开发者可以使程序的UI更加一致和响应式。总的来说,使用WPF编写点餐系统可以使开发者轻松地创建一个功能齐全、易于使用并具有良好用户体验的应用程序。

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