WPF实现3D模型的导入、平移、模型命名和点击事件

做一个简单的WPF导入3D模型并平移、更改模型颜色和设置模型名称、点击事件的例子。

新建一个WPF项目,此处.NET环境我用的.NET 8,使用其他环境也可以。

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我在blender上面创建一个模型

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改个造型

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导出STL,命名为model1

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再创建一个基础模型

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继续导出STL文件,命名为model2

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导出的模型,复制到WPF项目的代码目录下,修改属性

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引用包HelixToolkit.Core.Wpf

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xaml内引入helixtoolkit的命名空间

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引入HelixViewport3D,并设置一些基础配置,例如视角、相机高度、光源等等。

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启动程序,可以看到当前的页面发生改变,有了3D表示,右键按住可以旋转(可以自定义左键或右键)

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窗体加载事件添加导入模型和对其中一个模型进行平移,以及变更颜色

var path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
string file1 = $"{path}\\model1.stl";
string file2 = $"{path}\\model2.stl";
 ModelImporter importer = new ModelImporter();
 Model3DGroup group1 = new Model3DGroup();
 Model3DGroup group2 = new Model3DGroup();
var model1 = new ModelVisual3D();
var model2 = new ModelVisual3D();
var mg1 = importer.Load(file1);
var mg2 = importer.Load(file2);




var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Red));
foreach (var child in mg1.Children)
 {
if (child is GeometryModel3D geometryModel)
     {
         geometryModel.Material = material;
         geometryModel.BackMaterial = material;
     }
 }


var material2 = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Blue));
foreach (var child in mg2.Children)
 {
if (child is GeometryModel3D geometryModel)
     {
         geometryModel.Material = material2;
         geometryModel.BackMaterial = material2;
     }
 }
var rotateTransform = new RotateTransform3D();
var transformGroup = new Transform3DGroup();
var translateTransform = new TranslateTransform3D(2, 2, 2);


 transformGroup.Children.Add(rotateTransform);  
 transformGroup.Children.Add(translateTransform); 
 model1.Transform = transformGroup;


 group1.Children.Add(mg1.Children[0]);
 group2.Children.Add(mg2.Children[0]);




 model1.Content = group1;
 model2.Content = group2;


 myView.Children.Add(model1);
 myView.Children.Add(model2);

启动程序,可以看到模型被加载出来了,并且变更了咱指定的颜色,model1红色,model2蓝色

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对模型设置名字,分别为model1和model2,再对HelixViewPort3D控件提供一个鼠标点击事件,事件实现点击模型,弹出当前点击的模型名称

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点击蓝色小球,提示当前模型名称model2

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还可以继续做更多拓展,例如动画、画布平移、单个模型的旋转、鼠标拖动模型跟随、模型复制、模型大小变换等等。这部分都可以在模型对象的Transform属性大家庭里面做出实现,此处就不继续列举了。感兴趣的大佬们可以自行深入研究。e5456d29c20c52dfa1c3dbc103f7d428.png

如果需要以上演示的源码和模型,可以在我的公众号 【Dotnet Dancer】 后台 回复 wpf3d 即可获得下载地址。

祝君好运!

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### 回答1: 很高兴为您解答。WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的技术,可以用来导入3D模型。要实现此功能,可以使用ModelVisual3D类,它提供了一种可视化3D模型的方法,可以将3D模型导入WPF应用程序。 ### 回答2: 在WPF导入3D模型是一个相对简单的过程。首先,我们需要添加一个`Viewport3D`控件来显示3D模型。然后,我们可以使用`ModelVisual3D`类来创建3D模型的可视化对象,并使用`Model3DGroup`来存储这些对象。 导入3D模型的第一步是创建一个`Model3DGroup`实例。我们可以通过使用`ModelImporter`类来从外部文件中导入3D模型,该类提供了一些方法来读取不同格式的3D文件,如.obj、.3ds等。我们可以根据需要选择合适的方法来导入相应格式的模型文件。 一旦完成导入,我们可以通过将模型对象添加到`Model3DGroup`实例中来汇集所有模型。然后,我们可以通过创建一个`ModelVisual3D`对象,并将`Model3DGroup`实例指定为其Content属性,将模型可视化对象添加到`Viewport3D`控件中。 在导入3D模型之后,我们还可以对其进行一些调整。例如,我们可以改变模型的旋转、平移和缩放等属性。我们可以使用`RotateTransform3D`、`TranslateTransform3D`和`ScaleTransform3D`来实现这些效果,并将其应用于模型的`Transform`属性。 最后,我们需要将`Viewport3D`控件添加到WPF窗口或页面中正确的位置,以便用户可以看到导入3D模型。我们可以将`Viewport3D`控件的实例直接添加到XAML代码中,或者通过使用代码将其添加到WPF布局容器中。 总的来说,通过使用WPF的`Viewport3D`控件、`Model3DGroup`类和适当的导入器,我们可以相对容易地导入和显示3D模型。通过一些额外的调整,我们甚至可以为导入3D模型添加一些动画效果和交互性,以给用户带来更丰富的体验。 ### 回答3: 在WPF中,我们可以使用Viewport3D控件来导入和展示3D模型。首先,我们需要将3D模型的文件路径指定给ModelVisual3D对象的Content属性。然后,将ModelVisual3D添加到Viewport3D中。 以下是导入3D模型的步骤: 1. 定义一个Viewport3D控件,用于显示3D图像。 ```XAML <Viewport3D x:Name="myViewport"> <!-- 添加相机和光源 --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="myModelVisual3D"> <!-- 添加模型文件路径 --> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Yellow" Opacity="0.7" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> ``` 2. 创建一个3D模型,并将其添加到ModelVisual3D的Content属性中。在这个例子中,我们创建了一个简单的矩形模型,并将其设置为黄色。 3. 将Viewport3D添加到WPF窗口中。 ```XAML <Window x:Class="WPFApp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <!-- 此处添加Viewport3D --> <Viewport3D x:Name="myViewport"> <!-- 添加相机和光源 --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="myModelVisual3D"> <!-- 添加模型文件路径 --> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Yellow" Opacity="0.7" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> </Grid> </Window> ``` 通过以上步骤,我们可以在WPF中成功导入3D模型并显示在窗口中。请根据自己的需求修改模型文件路径和属性来展示你想要的3D模型
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