Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。
three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
先做一个基本示例;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一个three.js 示例</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="three.js-master/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.SphereGeometry(80, 60, 60); //创建一个球体几何对象
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); //材质
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
/**
* 相机
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数
//创建相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //相机位置
camera.lookAt(scene.position); //相机方向
/**
* 渲染器
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width*1/4, height*1/4);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xffff00, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
</script>
</body>
</html>
运行之后效果如下;
下载three.js;目录结构如下;包含下载的 three.js-master/build/three.js;即可使用;
代码大致分为以下几个部分;
创建球体几何对象,添加到场景对象;
场景中添加光源;
创建相机;三维对象是从相机中看到的;
创建渲染器执行渲染操作,以场景和相机为参数;