Three.js 入门示例

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。
three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。

 

先做一个基本示例;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js 示例</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
  <script src="three.js-master/build/three.js"></script>
</head>

<body>
  <script>

    var scene = new THREE.Scene();

    var geometry = new THREE.SphereGeometry(80, 60, 60); //创建一个球体几何对象
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中


    /**
     * 相机
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数
    //创建相机
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //相机方向

    /**
     * 渲染器
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width*1/4, height*1/4);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xffff00, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
  </script>
</body>
</html>

运行之后效果如下; 

下载three.js;目录结构如下;包含下载的 three.js-master/build/three.js;即可使用;

代码大致分为以下几个部分;

    创建球体几何对象,添加到场景对象;

    场景中添加光源;

    创建相机;三维对象是从相机中看到的;

    创建渲染器执行渲染操作,以场景和相机为参数;

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