threejs实例(一)

本博客主要介绍了如何使用Three.js库进行物体的移动、旋转和缩放操作,包括详细展示了物体的初始展示、添加坐标轴辅助以及具体变换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

成果一、实现物体的移动旋转缩放

物体展示

import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标轴辅助器
cons
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