计算机图形学消隐的概念

文章讲述了在计算机图形学中,为了真实显示三维物体,需要使用消隐算法去除不可见的点、线、面。消隐算法包括线消隐和面消隐。对于凸多面体,可以通过平面方程、三维坐标和视点位置来确定隐藏线;而凹多面体的隐藏线消隐则更为复杂。未进行消隐处理的图像可能会导致视觉上的混淆。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    要真实显示三维物体,必须在视点确定之后,将对象表面上不可见的点、线、面消去;执行这种功能的算法称为消隐算法。根据消隐对象的不同,分为:线消隐,面消隐。
    因为在计算机图形处理的过程中,不会自动消去隐藏的部分,就是视觉看不到的这部分。

    凸多面体的隐藏线消隐
        凸多面体是由若干个平面围成的物体。
        每个平面有平面的方程;
        物体内一点有三维坐标;
        平面法向量指向物体外部;
        此凸多面体在以视点为顶点的视图四棱锥内;
        视点与第i个面上一点连线具有方向;
        根据上述内容的计算比较来确定隐藏面;再求出隐藏边;

    凹多面体的隐藏线消隐
        凹多面体的隐藏线消隐比较复杂;

如下三图,如果不进行消隐,则显示的为第一图,

 

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