MFC为资源对话框添加消息处理函数和初始化控件

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本文介绍如何在MFC工程中为资源对话框添加消息处理函数WM_INITDIALOG,通过类向导生成函数并初始化对话框上的控件,例如设置编辑框IDC_EDIT1的内容为'hello world;'。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在我VC6新建了一个对话框工程;又在资源添加了一个新的对话框,并为新的对话框添加了名为CTestDlg的类;

在主对话框的cpp文件包含#include "TestDlg.h";

在主对话框的cpp文件的OnInitDialog()成员函数中,添加2句,

    CTestDlg tdlg;
    tdlg.DoModal();

就可以弹出这个对话框;

在新加对话框上添加一个编辑框;看一下如何初始化控件;

初始化对话框控件一般可以在对话框cpp文件的OnInitDialog()成员函数中;

现在新加的对话框类还没有这个函数的实现代码;

进入类向导;

class name下拉选中CTestDlg;

从Messages列表选中WM_INITDIALOG; 然后Add Function;

添加了函数之后,点 Edit Code,进入新加函数的代码编辑,

在新加的OnInitDialog()中添加一句,SetDlgItemText(IDC_EDIT1, _T("hello world;"));

新加的对话框显示之后如下;

 

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