html5 游戏背景切换

游戏的背景图可以是只有一个(很长很长),也可以是分开有几个相同大小的小图。

这里写两个小例子,第一个是单次移动一张很长很长的背景图:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
     var w = 900;
     var h = 400;
     var x0 = 0;
     var y0 = 0;
	 var ctx0;
     var image0= new Image();
     image0.src ="background.jpg";

     function init()
        {
            ctx0 =  document.getElementById('canvas').getContext('2d');
			setInterval(paintback,50);
        }

        function paintback()
        {
			x0 +=10;
            ctx0.clearRect(0,0,w,h);
            ctx0.drawImage(image0,x0,y0,w,h,0,0,w,h);
        }
    </script>
</head>
<body οnlοad="init();">
<canvas id="canvas" width="900" height="600">I am sorry that YOU CAN'T USE the html5</canvas>
</body>
</html>

另一个是循环场景的切换:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
     var w = 900;
     var h = 600;
     var x0 = 0;
     var y0 = 0;
     var x1 = w;
     var y1 = 0;
     var x2 = 2*w;
     var y2 = 0;
	 var move = 100;
	 var ctx0;
     var image0= new Image();
     image0.src ="0.jpg";
     var image1 =  new Image();
     image1.src = "0.jpg"
     var image2 =  new Image();
     image2.src = "0.jpg"

     function init()
        {
             ctx0 =  document.getElementById('canvas').getContext('2d');
			setInterval(paintback,100);
        }

        function paintback()
        {
            ctx0.clearRect(0,0,w,h);
			
            x0 +=move;
            x1 +=move;
            x2 +=move;
            if(x0>=2*w)
            {
                x0=move-w;
            }
            if(x1>=2*w)
            {
                x1=move-w;
            }
            if(x2>=2*w)
            {
                x2=move-w;
            }
            ctx0.drawImage(image0,x0,y0,w,h);
            ctx0.drawImage(image1,x1,y1,w,h);
            ctx0.drawImage(image2,x2,y2,w,h);
        }
    </script>
</head>
<body οnlοad="init();">
<canvas id="canvas" width="900" height="600">I am sorry that YOU CAN'T USE the html5</canvas>
</body>
</html>

当然了,如果添加逻辑的话,setInterval果断改成事件触发就好了。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值