图形学
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图形学总结
王野的自留地
这个作者很懒,什么都没留下…
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纹理技术问题总结
而GPU的开销主要是在切换纹理单元时,需要将之前的纹理数据从显存中清除,然后将新的纹理数据加载到显存中,这个过程也会消耗一定的时间。因此,绑定纹理单元的开销是比较大的,如果需要频繁切换纹理单元,就会对性能产生影响。总的来说,Bindless Texture适合需要大量纹理访问的场景,而Binded Texture适合纹理数量较少的场景。OPENGL绑定纹理单元的开销包括CPU和GPU两部分。CPU的开销主要是在切换纹理单元时,需要将纹理数据从CPU传输到GPU,这个过程会消耗一定的时间。原创 2023-03-26 15:17:25 · 322 阅读 · 0 评论 -
图形学100问
图形学的rayTracing与graphic pipeline区别?理论坐标系什么是线性变换?为什么要引入齐次坐标系?存在那些坐标空间,各个空间的转换关系?透视的特点是怎样的?怎么可视化的理解透视行为?屏幕坐标的z与三维空间的z的关系是?图形学上的z与w的区别?为什么引入第四维度的w?z-test中,为什么一定要用透视后的z? 能不能用世界坐标系的z?z-interpolation中,参与插值的(x,y)有什么特点?XV-A-RY中,插值时,用的(x,y)要有什么特点,在sa.原创 2022-04-23 11:30:36 · 235 阅读 · 0 评论