AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。
CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者。
1>.
具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过
程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来
比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译
器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目
都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。
2>
在使用AfxBeginThread时 ,
线程函数的定义为: UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam) 参数必须如此
在使用 CreateThread 时,
线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)
两者实质是一样的,
不过 AfxBeginThread返回CWinThread指针 ,就是说它会new一个CWinThread对象,而这个对象在线程运行结束时是会自动删除的,
CreatThread,它返回的是一个句柄 ,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过它安全的了解线程状态,
最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源
简言之:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。
CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者。
1>.
具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过
程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来
比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译
器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目
都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。
2>
在使用AfxBeginThread时 ,
线程函数的定义为: UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam) 参数必须如此
在使用 CreateThread 时,
线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)
两者实质是一样的,
不过 AfxBeginThread返回CWinThread指针 ,就是说它会new一个CWinThread对象,而这个对象在线程运行结束时是会自动删除的,
CreatThread,它返回的是一个句柄 ,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过它安全的了解线程状态,
最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源