判断点在多边形内部

0. 介绍

网上资料很多,只简单介绍下,方便自己今后的理解。

1. 射线法

从该点引一条射线出来,如果和多边形有偶数个交点,则点在多边形外部。

因为有入必有出,所以从外部引进来的射线一定是交多边形偶数个点。

如图

在这里插入图片描述

这种方法唯一注意点是处理,引出的这条射线包括了多边形的边或者端点。

对此为了保证不重复,我们忽略在该射线上的边,和终点在该射线上的点。

实现

#define MIN(x,y) (x < y ? x : y)
#define MAX(x,y) (x > y ? x : y)
#define INSIDE 0
#define OUTSIDE 1

typedef struct {
   double x,y;
} Point;

int InsidePolygon(Point *polygon,int N,Point p)
{
  int counter = 0;
  int i;
  double xinters;
  Point p1,p2;

  p1 = polygon[0];
  for (i=1;i<=N;i++) {
    p2 = polygon[i % N];
    if (p.y > MIN(p1.y,p2.y)) // 确保了点在多边形端点上,点的相邻边只被计算了一次。
    {
      if (p.y <= MAX(p1.y,p2.y)) {
        if (p.x <= MAX(p1.x,p2.x)) {
        // 为使得水平射线与边相交的条件 
        // y_0 < y <= y_1
        // min(x_0,x_1) < x
          if (p1.y != p2.y) {
            xinters = (p.y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y)+p1.x;
            // 判断点是否在这条边的左侧
            if (p1.x == p2.x || p.x <= xinters)
              counter++;
          }
        }
      }
    }
    p1 = p2;
  }

  if (counter % 2 == 0)
    return(OUTSIDE);
  else
    return(INSIDE);
}

判断点在边的左侧的示意图

在这里插入图片描述

2. 内角和

当点在多边形内时,内角和为 2 π 2 \pi 2π

实现参考

typedef struct {
   int h,v;
} Point;

int InsidePolygon(Point *polygon,int n,Point p)
{
   int i;
   double angle=0;
   Point p1,p2;

   for (i=0;i<n;i++) {
      p1.h = polygon[i].h - p.h;
      p1.v = polygon[i].v - p.v;
      p2.h = polygon[(i+1)%n].h - p.h;
      p2.v = polygon[(i+1)%n].v - p.v;
      angle += Angle2D(p1.h,p1.v,p2.h,p2.v);
   }

   if (ABS(angle) < PI)
      return(FALSE);
   else
      return(TRUE);
}

/*
   Return the angle between two vectors on a plane
   The angle is from vector 1 to vector 2, positive anticlockwise
   The result is between -pi -> pi
*/
double Angle2D(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
   double dtheta,theta1,theta2;

   theta1 = atan2(y1,x1);
   theta2 = atan2(y2,x2);
   dtheta = theta2 - theta1;
   while (dtheta > PI)
      dtheta -= TWOPI;
   while (dtheta < -PI)
      dtheta += TWOPI;

   return(dtheta);
}

3. 同侧法

当多边形为凸多边形时,我们可以判断该点是否在各个边形成的直线的一侧;

来判断点是否在多边形的内部。实际上就是一个线性规划问题。

凹多边形的凹角附近不满足该条件。

只需要判断

( x − x 0 ) ( y 1 − y 0 ) + ( y − y 0 ) ( x 0 − x 1 ) (x-x_0)(y_1-y_0)+(y-y_0)(x_0-x_1) (xx0)(y1y0)+(yy0)(x0x1)

的值即可判断,点在多边形边的哪一侧。

给定两个点 P 0 ( x 0 , y 0 ) , P 1 ( x 1 , y 1 ) P_0(x_0,y_0),P_1(x_1,y_1) P0(x0,y0),P1(x1,y1),直线一般方程 A x + B y + c = 0 Ax+By+c=0 Ax+By+c=0推导。

  1. x 0 = x 1 x_0=x_1 x0=x1
    x − x 0 = 0 x-x_0=0 xx0=0
  2. x 0 ≠ x 1 x_0 \ne x_1 x0=x1
    直线点斜式方程 y = k x + b k = y 1 − y 0 x 1 − x 0 带入 P 0 , P 1 b = y 0 − k x 0 b = y 1 − k x 1 2 b = ( y 0 + y 1 ) − k ( x 0 + x 1 ) 带入 k ,化简得到 b = x 1 y 0 − x 0 y 1 x 1 − x 0 化为一般式子得到 ( y 1 − y 0 ) x + ( x 0 − x 1 ) y + x 1 y 0 − x 0 y 1 = 0 更加统一的形式 ( y 1 − y 0 ) ( x − x 0 ) + x 0 y 1 − x 0 y 0 + ( x 0 − x 1 ) ( y − y 0 ) + x 0 y 0 − x 1 y 0 + x 1 y 0 − x 0 y 1 = 0 合并化简得到 ( x − x 0 ) ( y 1 − y 0 ) − ( y − y 0 ) ( x 1 − x 0 ) = 0 直线点斜式方程y=kx+b\\ k=\frac{y_1- y_0}{x_1-x_0}\\ 带入P_0,P_1\\ b=y_0-kx_0\\ b=y_1-kx_1\\ 2b=(y_0+y_1)-k(x_0+x_1)\\ 带入k,化简得到\\ b=\frac{x_1y_0-x_0y_1}{x_1-x_0}\\ 化为一般式子得到\\ (y_1-y_0)x+(x_0-x_1)y+x_1y_0-x_0y_1=0\\ 更加统一的形式\\(y_1-y_0)(x-x_0)+x_0y_1-x_0y_0+\\(x_0-x_1)(y-y_0)+x_0y_0-x_1y_0+x_1y_0-x_0y_1=0\\ 合并化简得到\\ (x-x_0)(y_1-y_0)-(y-y_0)(x_1-x_0)=0 直线点斜式方程y=kx+bk=x1x0y1y0带入P0,P1b=y0kx0b=y1kx12b=(y0+y1)k(x0+x1)带入k,化简得到b=x1x0x1y0x0y1化为一般式子得到(y1y0)x+(x0x1)y+x1y0x0y1=0更加统一的形式(y1y0)(xx0)+x0y1x0y0+(x0x1)(yy0)+x0y0x1y0+x1y0x0y1=0合并化简得到(xx0)(y1y0)(yy0)(x1x0)=0
  3. x 0 = x 1 x_0=x_1 x0=x1代入 ( x − x 0 ) ( y 1 − y 0 ) − ( y − y 0 ) ( x 1 − x 0 ) = 0 (x-x_0)(y_1-y_0)-(y-y_0)(x_1-x_0)=0 (xx0)(y1y0)(yy0)(x1x0)=0;
    得到 x − x 0 = 0 x-x_0=0 xx0=0

归纳可得直线一般式方程
( y 1 − y 0 ) x + ( x 0 − x 1 ) y + x 1 y 0 − x 0 y 1 = 0 或 ( x − x 0 ) ( y 1 − y 0 ) − ( y − y 0 ) ( x 1 − x 0 ) = 0 (y_1-y_0)x+(x_0-x_1)y+x_1y_0-x_0y_1=0\\ 或\\ (x-x_0)(y_1-y_0)-(y-y_0)(x_1-x_0)=0 (y1y0)x+(x0x1)y+x1y0x0y1=0(xx0)(y1y0)(yy0)(x1x0)=0

4. 原文

eecs

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判断一个是否在多边形内部,可以使用射线法。 射线法的基本思路是从该向任意方向发射一条射线,然后统计与多边形的交数量。如果交数量为奇数,则该多边形内部,否则在多边形外部。 以下是一段用 C 语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { float x; float y; } Point; typedef struct { int n; // 边数 Point *points; // 多边形的顶数组 } Polygon; // 计算两之间的距离 float distance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2)); } // 判断两条线段是否相交 int segmentIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2) { float d1 = (q1.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) - (p2.x - p1.x) * (q1.y - p1.y); float d2 = (q2.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) - (p2.x - p1.x) * (q2.y - p1.y); float d3 = (p1.x - q1.x) * (q2.y - q1.y) - (q2.x - q1.x) * (p1.y - q1.y); float d4 = (p2.x - q1.x) * (q2.y - q1.y) - (q2.x - q1.x) * (p2.y - q1.y); if ((d1 > 0 && d2 < 0 || d1 < 0 && d2 > 0) && (d3 > 0 && d4 < 0 || d3 < 0 && d4 > 0)) { return 1; } return 0; } // 判断是否在多边形内部 int pointInPolygon(Polygon polygon, Point point) { int count = 0; Point outside = {1e4, 1e4}; // 构造一条射线,射线起外部 for (int i = 0; i < polygon.n; i++) { int j = (i + 1) % polygon.n; if (segmentIntersect(polygon.points[i], polygon.points[j], point, outside)) { count++; } } if (count % 2 == 1) { return 1; } return 0; } int main() { // 构造一个三角形 Polygon triangle; triangle.n = 3; triangle.points = (Point *)malloc(triangle.n * sizeof(Point)); triangle.points[0] = (Point){0, 0}; triangle.points[1] = (Point){2, 0}; triangle.points[2] = (Point){1, 3}; // 判断 (1, 1) 是否在三角形内部 Point point = {1, 1}; if (pointInPolygon(triangle, point)) { printf("Point (%.2f, %.2f) is inside the polygon.\n", point.x, point.y); } else { printf("Point (%.2f, %.2f) is outside the polygon.\n", point.x, point.y); } free(triangle.points); return 0; } ``` 这段代码中,我们定义了一个 `Point` 结构体表示二维坐标,定义了一个 `Polygon` 结构体表示多边形,包含了边数和所有顶坐标的数组。`distance` 函数用于计算两之间的距离,`segmentIntersect` 函数用于判断两条线段是否相交。最重要的是 `pointInPolygon` 函数,该函数用于判断一个是否在多边形内部。该函数使用一条射线从该向外发射,统计与多边形的交数量,最后判断数量的奇偶性即可。

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