组合

定义类,就是新建了一种类型(type)。有了类,我们接着构造相应类型的对象。更进一步,每个类型还应该有一个清晰的接口(interface),供用户使用。我们可以在一个新类的定义中使用其他对象。这就是组合(composition)。组合是在Java中实现程序复用(reusibility)的基本手段之一。
组合是继承的另外一种形式,组合大于继承。

//一般情况继承
class A extends B{


}
//组合
class A{
    public B b;
}

组合优先、继承其次。具体依赖抽象,无论高层、底层。职责单一、依赖单纯、高内聚、低耦合。

OOP七大原则

OCP(Open-Closed Principle),开放封闭原则:软件实体应该扩展开放、修改封闭。
实现:合理划分构件,一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里;一种可变性不应当与另一个可变性混合在一起。
DIP(Dependency Inversion Principle),依赖倒置原则:摆脱面向过程编程思想中高层模块依赖于低层实现,抽象依赖于具体细节。OOP中要做到的是,高层模块不依赖于低层模块实现,二者都依赖于抽象;抽象不依赖于具体实现细节,细节依赖于抽象。
实现:应该通过抽象耦合的方式,使具体类最大可能的仅与其抽象类(接口)发生耦合;程序在需要引用一个对象时,应当尽可能的使用抽象类型作为变量的静态类型,这就是针对接口编程的含义。
LSP(Liskov Substitution Principle),Liskov替换原则:继承思想的基础, 即子类能替代父类使用。“只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不会受到影响时,基类才真正被复用,而衍生类也才能够在基类的基础上增加新的行为。”
ISP(Interface Insolation Principle),接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要引入无关因素,避免接口污染。
实现:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
SRP(Single Resposibility Principle),单一职责原则:就一个类而言,接口职责单一,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会抑止这个类完成其他职责的能力。
CARP(Composite/Aggregate Reuse Principle),合成/聚合复用原则:设计模式告诉我们对象委托优于类继承,从UML的角度讲,就是关联关系优于继承关系。尽量使用合成/聚合、尽量不使用继承。
实现:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,以整合其功能。
LoD(Law Of Demeter or Principle of Least Knowledge),迪米特原则或最少知识原则:就是说一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,依赖越少越好。即只直接与朋友通信,或者通过朋友与陌生人通信。

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