C++类与对象(下)

前言

在前面我们已经讲述了关于C++类与对象上篇与中篇的知识(还没有完全掌握的铁铁可以先去看一下前面两章的内容呀),今天我们将会将类与对象的内容进行收尾,那就一起来看看关于类与对象下篇的内容吧。

一.再谈构造函数

1.构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

这个构造函数的调用相信大家都已经十分熟悉了。
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
那么下面我们让构造函数在编的复杂一些

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
	{
		_hour = hour;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int year,int hour)
	{
		_year = year;
		Time t(hour);
		_t = t;
	}
private:
	int _year;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1(2022,1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这一套代码也是可以运行的,并且达到了我们想要的结果。
但是下面的这个代码就出现问题了,我会直接把代码和出错的截图给大家展示出来。当然大家要谨防这种情况的出现。
在这里插入图片描述
最后这里提示我们Time没有合适的默认构造函数,但是我们在最开始的时候不是给_hour赋值了么,我们给了数字1,那为什么这里还出现错误呢?
我们接着看下面的内容。

2.初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
初始化列表可以认为是成员变量定义的地方
我们再用初始化列表来修改一下我们上面所写的代码。
在这里插入图片描述
使用初始化列表后我们就可以成功的定义Time类型了,那么这是为什么呢?
其实这里还涉及到了构造函数的一个知识点。
问题解析: 初始化列表顾名思义其实就是每个成员变量初始化的地方,我们知道在一个对象进行初始化的时候是会调用其默认构造函数的,那么其实初始化列表是在我们定义的Date的构造函数之前进行的,也就是说在初始化列表的时候就去调用了Time类的构造函数,所以在走初始化列表的时候我们Date定义的构造函数还没有执行,那么这个时候你去初始化_t对象,他又没有默认构造函数,所以编译器就会报出我们上面举的例子中的错误。这下大家应该都明白了吧。
解决方法: 所以在这里我们正式的认识了初始化列表,只要我们在初始化列表中将对象初始化,那么这些问题就会迎刃而解了。
注意

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    a.引用成员变量
    b.const成员变量
    c.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
    解释: c中的内容我们已经讲解过了,下面我来解释一下a、b两个内容
    其实这里只要考虑引用成员变量和const修饰的成员变量的性质就可以很好的理解,引用在定义的时候必须初始化,因为引用在初始化时引用一个实体后就不能在引用其他实体,也就是说他只能是一个实体的引用,所以必须在初始化列表中对其进行初始化,const修饰的变量一旦赋值后是不能修改的,也满足只能初始化一次的特性,所以也必须在初始化列表进行初始化。
    (通俗一点就是这两个东西一旦初始化后就不能再修改了,再次修改不能达到我们的预期或者是会出现错误,所以一定要在初始化列表中对其初始化)
    在这里插入图片描述

  3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

  4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
    针对第四点我们来看一个例子,大家结合上面的第四点看一下这个编程题的输出结果是多少

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() 
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}
//A.输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值

在这里插入图片描述
看一下结果吧,看看和你想象中的一样么。
结论:
1.要初始化对象,必须通过初始化列表
2.要初始化对象,可以在函数体内赋值(有默认构造函数的前提下),但是还是会走初始化列表调用该对象的默认构造
3.自定义类型成员,推荐用初始化列表初始化
有一些人会问:既然初始化列表这么方便,那么所有的初始化工作直接都在初始化列表完成不就行了么,其实不是这样的,因为还有些初始化工作必须在函数体内完成。

class A
{
public:
	/*A(int N)
		:_a((int*)malloc(sizeof(int)*N))
		, _N(N)
	{
		if (_a == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
		}
		memset(_a, 0, sizeof(int)*N);
	}*/

	//上面在初始化时的代码太长,倒还不如下面得这个代码看着方便
	//而且还有数组的初始化
	// 有些初始化工作还是必须在函数体内完成
	A(int N)
		:_N(N)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
		if (_a == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
		}
		memset(_a, 0, sizeof(int)*N);
	}
private:
	int* _a;
	int _N;
};

3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用

class Date
{
public:
//在这里为了看出每次调用了哪些函数,每次调用时都会打印一下
	Date(int year)
		:_year(year)
	{
		cout << "Date(int year)" << endl;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d1(2022);  // 直接调用构造
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里可以看出进行了构造与析构。在看下面的代码

class Date
{
public:
//在这里为了看出每次调用了哪些函数,每次调用时都会打印一下
	Date(int year)
		:_year(year)
	{
		cout << "Date(int year)" << endl;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d2 = 2022; // 隐式类型转换:构造 + 拷贝构造 + 编译器优化 ->直接调用构造 
	return 0;
}

在这里插入图片描述
单纯的只是对代码分析的话,应该是2022先调用构造函数,然后在进行拷贝构造将其赋值给d2,但是这里编译器并没有向我们想象中的那样进行这个工作,而是再次只调用了构造函数。这里其实就是编译器的优化作用。
在这里插入图片描述
总结:
单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
explicit修饰构造函数,禁止类型转换,explicit去掉后,代码可以通过编译。

4.匿名对象

概念: 生命周期只有所在行
下面我们直接来看例子
在这里插入图片描述
那么这个时候就会有人会问匿名对象有什么用呢,这里先给大家举一个简单的小例子。
在这里插入图片描述
假如说我们这里就只想单纯的想输出一下日期,后面就不会再用到这个对象了,(简单来说就是这个对象只使用一次,或者说不想让别人最后看到我使用了什么对象,那么在这里就可以这么使用)后面我们学的类多了可能会用到,大家在这里先了解一下。

二.static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,属于整个类,生命周期整个程序运行期间,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

下面我们来通过一个例子让大家更好的认识静态成员。
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象
在这里插入图片描述
可能通过上面的例子大家只是知道到静态成员如何使用,那么在什么场景下可以应用静态成员呢,上面的这个例子未免也有点太low了吧。
我们来看下面这个例子:
设计一个只能在栈上定义对象的类。
在这里插入图片描述

三.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。
友元分为:友元函数友元类

1.友元函数

在这里我们先尝试将<< 与 >>重载为成员函数
在这里插入图片描述
所以要将operator<<与operator>>重载成全局函数。只有不在类中定义函数,就不会出现this指针占用第一个位置的现象,这样就会符合我们平时使用的格式,但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

在这里插入图片描述
这样的话就符合我们的逻辑了,并且可以实现以前一样的功能。
说明:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类

在这里插入图片描述
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递。
如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C是A的友元。
3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

四.内部类

1.概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个定义在内部的类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。(二者没有相互关系)

2.特性

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。只是单纯的定义在了A类里面而已,省去了再去说明B类是A类友元的步骤(以下图为例)

在这里插入图片描述

总结

到这里我们关于类与对象的所有的内容就已经结束了,不知道大家是否都和我一样收获满满呢?类与对象这一块的内容与我们后面学的知识息息相关,大家一定要重视起来呀,最重要的内容还是类与对象(中)的知识点(把链接附上,方便大家直接查看https://blog.csdn.net/be_a_struggler/article/details/125950910),既然知识点已经学完了,那么剩下的就是要多看多练喽,多写写代码一定是可以掌握的,要相信自己。
同时希望大家能够点赞,收藏,关注支持博主。当然如果文章中有不对的地方欢迎大家评论指正,让我们在学习的道路上一起进步。

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