《关于UDEC7.0学习阶段心得|CSDN创作打卡》

UDEC作为一款功能强大的离散元软件,在解决岩土体大变形、大位移上有着较大的优势。通常研究岩土体的变形位移有着较多的方法。如颗粒流的PFC软件、光滑粒子流以及离散元方法。前两种方法将岩体或土体当成球形颗粒或粒子进行计算,其结果与岩土体的真实变形有着较大出入。且面对大模型计算及其耗时。

UDEC在研究岩体变形问题上有着较大优势,能比较真实的反应岩土体的真实变形特点。但其学习资料较少。对于初学者而言,一个命令流软件缺少学习资料与实例,仅凭说明书学习是非常耗时耗力的。

因此,此篇文章重在与各位使用UDEC的朋友一起探讨,希望抛砖引玉,共同进步。下面讲解一些UDEC7.0的一些基本知识。

UDEC的模型建立主要是以块体分割的形式建立,通常是建立一个大块体,再根据我们的实际需要分割或者切除。例如地下开采,通常是建立一个采空区所能影响范围的一个块体,然后根据采掘大小进行块体的开挖;对于边坡问题,其地形的建立可通过dxf文件导入,生成模型,其滑动面可以运行后自行搜索,也可给定滑面。

下面为新建模型的代码

1.model new

2.block tolerance round-corner-length 0.01 给定精度

3.block create crick/polygon 通常用这两个关键词crick给定两边之长,polygon给定每点坐标。

这三行命令可建立一个基本块体,同时命令也可简写,不必全部字母都写上,但此文章主要为初学者提供参考,故尽量详尽,后续会出完整命令与简写对照。

对于CAD文件的导入可用以下命令

1.model new

2.block tolerance round-corner-length 0.01

3.geometry import 'model.dxf'

导入的必须是dxf文件,导入过程可能遇到各种问题,减少问题可以将需要图形复制到空白的cad图上,再将图形移动到0点,注意不要用ucs将坐标移动,只可移动图形。

先写这么多,时间紧张,但希望可以做到每周三篇。一是互相交流,二是总结自己的学习经验,巩固自己的学习成果。

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