D3D初始化环境 自己封装的一个简单的类

#pragma  once
#include <d3d9.h>
#include <D3Dx9core.h>
class CreaDevice
{

private:
 LPDIRECT3D9             g_pD3D       ;
 LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice ;
public:
 CreaDevice()
 {g_pD3D=NULL;
 g_pd3dDevice=NULL;}
 ~CreaDevice()
 {

 }
 HRESULT CreateDevice(BOOL fullWindow,HWND hWnd);
 void DestoryDevice();
 LPDIRECT3D9 GetDirect(){return g_pD3D;}
 LPDIRECT3DDEVICE9 GetD3DDevice(){return g_pd3dDevice;}
 void Render();

 
};

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#include "CreaDevice.h"

HRESULT CreaDevice:: CreateDevice(BOOL fullWindow,HWND hWnd)
{
 if (NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
 {
  return E_FAIL;
 }
 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
 ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));

 d3dpp.Windowed=fullWindow;
 d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
 D3DDISPLAYMODE ddm;
 if (fullWindow==TRUE)
 {
  d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_UNKNOWN;
  if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
   D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
  {
   return E_FAIL;
  }
 }
 else
 {
  g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm);
  d3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
  d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
  d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width;
  if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
   D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
  {
   return E_FAIL;
  }


 }


 return S_OK;


}
void CreaDevice::DestoryDevice()
{if( g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();

//释放Direct3D对象
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
void CreaDevice::Render()
{
 g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 );

 //开始在后台缓冲区绘制图形
 if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
 {
  //在此在后台缓冲区绘制图形
 


  //结束在后台缓冲区渲染图形
  g_pd3dDevice->EndScene();
 }

 //将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
 g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );

}

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Win32

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#include <d3d9.h>
#include <D3Dx9core.h>
#include "CreaDevice.h"


CreaDevice de;

ID3DXMesh* Text = 0;


WCHAR* CharToWChar(char* _Char)
{
 size_t aLen = strlen(_Char)+1;
 int wLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,_Char,(int)aLen,NULL,0);
 WCHAR* _WChar = new WCHAR[wLen];
 MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,_Char,(int)aLen,_WChar,wLen);
 return _WChar;
}
char* WCharToChar(WCHAR* _WChar)
{
 size_t wLen = wcslen(_WChar)+1;
 int aLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,_WChar,(int)wLen,NULL,0,NULL,NULL);
 char* _Char = new char[aLen];
 WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,_WChar,(int)wLen,_Char,aLen,NULL,NULL);
 return _Char;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息处理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
         
   de.DestoryDevice();
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;

        case WM_PAINT:
           de.Render();
            ValidateRect( hWnd, NULL );
            return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 程序入口
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    //注册窗口类
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      L"ClassName", NULL };
    RegisterClassEx( &wc );

    //创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"最简单的Direct3D程序",
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500,
                              NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

    //初始化Direct3D
   // if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
  if( SUCCEEDED( de.CreateDevice(TRUE,hWnd)) )
  
    {
        //显示主窗口
  ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
  UpdateWindow( hWnd );

  //进入消息循环
  MSG msg;
  ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
  while( msg.message!=WM_QUIT )
  {
   if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
   {
    TranslateMessage( &msg );
    DispatchMessage( &msg );
   }
   else
   {
    de.Render();//渲染图形
   }
  }
    }

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