OpenGL 三次Bezier曲线

本文介绍了使用OpenGL绘制三次Bezier曲线的过程,通过公式解析和代码展示,详细解释了如何在图形学中实现曲线的渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

公式:


运行结果:


代码:

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std;

struct Point{
	int x, y;
};
vector<Point> v;

void Reshape(int w, int h)      //两个参数:窗口被移动后大小
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMa
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