opengl双三次bezier曲面_OpenGL实现三次Bezier曲线

#include

#include

void init(void)

{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void myDisplay()

{

float x0 = 50, y0 = 50;

float x1 = 100, y1 = 400;

float x2 = 300, y2 = 400;

float x3 = 400, y3 = 50;

glPointSize(3);

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

//控制点

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2f(x0, y0);

glVertex2f(x1, y1);

glVertex2f(x2, y2);

glVertex2f(x3, y3);

glEnd();

//三次Bezier曲线

float x, y;

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for (float t = 0; t <= 1; t+=0.01)

{

x = x0 * pow((1 - t), 3) + 3 * x1*t*(1 - t)*(1 - t) +

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