二、Java基本语法:变量与运算符

   1、标识符

          标识符概念:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。比如:类名、变量名、接口名、包名......

          标识符的命名规则:

 >由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成

   >数字不可以开头

   >不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字

   >Java中严格区分大小写,长度无限制

   >标识符不能包含空格

   2、Java中的命名规范

   包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

   类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

   变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz

   常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下滑线连接:xxx_yyy_zz


    注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名起意”

    注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用

    3、变量的使用

        java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

               说明:① 变量必须先声明,后使用

                          ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内是有效的,反之则无效;

                          ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

class  VariableTest{
    
    public static void main(String[] args)
    {
        //变量的定义
        int myAge = 12;
        //变量的使用
        System.out.println(myAge);
        //变量的声明
        int myNumber = 1001;
        //变量的赋值
        myNumber = 1001;
        System.out.println(myNumber);
    }
}

    4、java的数据类型

        一、变量按照数据类型来分:

   基本数据类型:     整型:byte \ short \ int \ long

                                 浮点型:float \ double

                                 布尔型:boolean

    引用数据类型:    类(class)

                                 接口 (interface)

                                  数组(array)

       二、变量在类中声明的位置:

            成员变量   VS 局部变量

     1、整型: byte(1字节 =8 bit)   \    short(2字节) \  int(4字节)  \  long(8字节)

              注意:① byte范围:-128~127

                         ② 声明long型变量,必须以"l"或'L"结尾

                         ③ 通常声明整形变量时,使用int型

     2、浮点型:float(4字节)  \  double(8字节)

               注意:① 浮点型,表示带小数点的数值

                          ② float表示的数值范围比long还大

                          ③ 定义float类型变量时,变量要以"F"或"f"结尾

                          ④ 定义浮点型变量时,使用double型

     3、字符型:char(1字符=2字节)

                注意:① 定义char型变量,通常使用一对' ',内部只能写一个字符

                         ② 声明方法:1.声明一个字符  2.转义字符  3.直接用Unicode表示字符串常量

      4、布尔型:boolean

                 注意:① 只能取两个值的一个:true  or  false

                            ② 常常用在条件判断、循环结构中

   5、基本数据类型之间的运算规则(不包括boolean)

         1、自动类型提升:

           结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型   

    正向过程:由低字节向高字节自动转换

                  byte、char、short --> int --> long --> float --> double

                 特别的:当 byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型


                说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大小。比如:float容量要大于long的容量

         2、强度类型转换:自动类型提升运算的逆运算

           ①、需要使用强转符:()

           ②、注意点:强制类型转换,可能导致精度损失

6、String类型变量的使用        

     ①、String属于引用数据类型,翻译为:字符串

     ②、声明String类型变量时,使用一对" "

     ③、String可以和8种基本数据类型变量做运算,且只能是连接运算:+

  7、计算机中不同进制的使用说明

       对于整型,有四种表示方式:

         > 二进制:0,1,满2进1,以0b或0B开头

         > 十进制:0-9,满10进1

         > 八进制:0-7,满8进1,以数字0开头表示

         > 十六进制:0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示,此处的A-F不区分大小写。如: 0x21AF +1= 0X2180

     8、运算符

        ① 算术运算符

    除号:/   

    % :取余运算 :结果的符号与被摸数的符号相同,开发中,经常使用 % 来判断能否被除尽的情况

     (前)++:  先自增1,后运算

     (后)++:先运算,后自增1

     (前)--:先自减1,后运算

     (后)--:先运算,后自减1

          

        ② 赋值运算符

     赋值符号:=

        ③ 比较运算符

    1、比较运算符的结果是boolean类型

     2、区分 == 和 = 

        ④ 逻辑运算符

          逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量

   区分 & 与 &&
        相同点1:& 与 &&的运算结果相同
        相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
        不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
      
   区分: | 与 ||
        相同点1:| 与|| 的运算结果相同
        相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
        不同点:当符号左边是true时,|继续执行右边的运算,而||不再执行右边的运算
        开发中,推荐使用||
        ⑤ 位运算符
                
          

  ①. 位运算符操作的都是整型的数据

  ②. << : 在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2

       >> : 在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

      面试题: 最高效的计算2 *8 ?  2<< 3  或  8 << 1

        ⑥ 三元运算符

    ①、结构:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

    ②、说明:

      1)条件表达式的结果为boolean类型

      2)根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.  如果表达式为true,则执行表达式1;如果表达式为false,则执行表达式2.

      3) 表达式1和表达式2要求是一致的

      4) 三元运算符可以嵌套使用

    ③、凡是可以使用三元运算符的地方。都可以改写为if-else。反之则不行。

    ④、如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符

            

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