虚函数和多态
虚函数
在类的定义中,前面有
virtual
关键字的成员 函数就是虚函数。
class base {
virtual int get();
};
int base::get() {}
virtual
关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用。
多态的表现形式一
- 派生类的指针可以赋给基类指针
- 通过基类指针调用基类和派生类中的同名虚函数时:
- 若该指针指向一个基类的对象,那么被调用的是基类的虚函数
- 若该指针指向一个派生类的对象,那么被调用的是派生类的虚函数
- 这种机制就叫做“多态”
class CBase {
public:
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
class CDerived : public CBase {
public :
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
int main() {
CDerived ODerived;
CBase * p = & ODerived;
p -> SomeVirtualFunction(); // p指向一个派生类的对象
return 0;
}
多态的表现形式二
- 派生类的对象可以赋给基类引用
- 通过基类引用调用基类和派生类中的同名虚函数时:
- 若该引用引用的是一个基类的对象,那么被调用的是基类的虚函数
- 若该引用引用的是一个派生类的对象,那么被调用的是派生类的虚函数
- 这种机制也叫做“多态”
class CBase {
public:
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
class CDerived : public CBase {
public :
virtual void SomeVirtualFunction() { }
};
int main() {
CDerived ODerived;
CBase & r = ODerived;
r.SomeVirtualFunction(); // r引用派生类的对象
return 0;
}
多态的简单示例
class A {
public :
virtual void Print( ) { cout << "A::Print"<<endl ; }
};
class B: public A {
public :
virtual void Print( ) { cout << "B::Print" <<endl; }
};
class D: public A {
public:
virtual void Print( ) { cout << "D::Print" << endl ; }
};
class E: public B {
virtual void Print( ) { cout << "E::Print" << endl ; }
};
int main() {
A a; B b;
E e; D d;
A * pa = &a; B * pb = &b;
D * pd = &d ; E * pe = &e;
pa->Print(); // a.Print()被调用,输出:A::Print
pa = pb;
pa -> Print(); //b.Print()被调用,输出:B::Print
pa = pd;
pa -> Print(); //d. Print ()被调用,输出:D::Print
pa = pe;
pa -> Print(); //e.Print () 被调用,输出:E::Print
return 0;
}
多态的作用
在面向对象的程序设计中使用多态,能够增强程序的可扩充性,即程序需要修改或增加功能的时候,需要改动和增加的代码较少。
多态程序实例
几何形体处理程序
几何形体处理程序: 输入若干个几何形体的参数,要求按面积排序输出。输出时要指明形状。
Input:
第一行是几何形体数目n(不超过100).下面有n行,每行以一个字母c开头.
若 c 是 ‘R’,则代表一个矩形,本行后面跟着两个整数,分别是矩形的宽和高;
若 c 是 ‘C’,则代表一个圆,本行后面跟着一个整数代表其半径
若 c 是 ‘T’,则代表一个三角形,本行后面跟着三个整数,代表三条边的长度
Output:
按面积从小到大依次输出每个几何形体的种类及面积。每行一个几何形体,输出格式为:
形体名称:面积
Sample Input:
3
R35
C9
T345
Sample Output
Triangle:6
Rectangle:15
Circle:254.34
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <cmath>
using namespace std;
class CShape {
public:
virtual double Area() = 0; // 纯虚函数
virtual void PrintInfo() = 0;
};
class CRectangle:public CShape {
public:
int w, h;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
class CCircle:public CShape {
public:
int r;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
class CTriangle:public CShape {
public:
int a, b, c;
virtual double Area();
virtual void PrintInfo();
};
double CRectangle::Area() {
return w * h;
}
void CRectangle::PrintInfo() {
cout << "Rectangle:" << Area() << endl;
}
double CCircle::Area() {
return 3.14 * r * r ;
}
void CCircle::PrintInfo() {
cout << "Circle:" << Area() << endl;
}
double CTriangle::Area() {
double p = (a+b+c)/2.0;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
void CTriangle::PrintInfo() {
cout << "Triangle:" << Area() << endl;
}
CShape * pShapes[100];
int MyCompare(const void * s1, const void * s2) {
double a1, a2; // s1,s2 是 void * ,不可写 “* s1”来取得s1指向的内容
CShape ** p1 = (CShape**) s1; // s1,s2指向pShapes数组中的元素,数组元素的类型是CShape *
CShape ** p2 = (CShape**) s2; // 故 p1,p2都是指向指针的指针,类型为 CShape **
a1 = (*p1)->Area(); // * p1 的类型是 Cshape * ,是基类指针,故此句为多态
a2 = (*p2)->Area();
if( a1 < a2 )
return -1;
else if ( a2 < a1 )
return 1;
else
return 0;
}
int main() {
int i; int n;
CRectangle * pr;
CCircle * pc;
CTriangle * pt;
cin >> n;
for( i = 0; i < n; i++ ) {
char c;
cin >> c;
switch(c) {
case 'R':
pr = new CRectangle();
cin >> pr->w >> pr->h;
pShapes[i] = pr;
break;
case 'C':
pc = new CCircle();
cin >> pc->r;
pShapes[i] = pc;
break;
case 'T':
pt = new CTriangle();
cin >> pt->a >> pt->b >> pt->c;
pShapes[i] = pt;
break;
}
}
qsort(pShapes, n, sizeof( CShape*), MyCompare);
for( i = 0;i <n;i ++)
pShapes[i]->PrintInfo();
return 0;
}
如果添加新的几何形体,比如五边形,则只需要从CShape
派生出CPentagon
,以及在main
中的 switch
语句中增加一个case
,其余部分不变。
用基类指针数组存放指向各种派生类对象的指针,然后遍历该数组,就能对各个派生类对象做各种操作,是很常用的做法。
多态的又一例子
class Base {
public:
void fun1() { fun2(); }
virtual void fun2() { cout << "Base::fun2()" << endl; }
};
class Derived:public Base {
public:
virtual void fun2() { cout << "Derived:fun2()" << endl; }
};
int main() {
Derived d;
Base * pBase = & d;
pBase->fun1();
return 0;
}
输出:
Derived:fun2()
在非构造函数,非析构函数的成员函数中调用虚函数,是多态!!!
此时指针指向的是Derived
对象,所以调用的就是该派生对func1()
(从父类继承来的)。
构造函数和析构函数中调用虚函数
在构造函数和析构函数中调用虚函数,不是多态。编译时即可确定,调用的函数是自己的类或基类中定义的函数,不会等到运行时才决定调用自己的还是派生类的函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass {
public:
virtual void hello() { cout << "hello from myclass" << endl; }
virtual void bye() { cout << "bye from myclass" << endl; }
myclass() { hello(); }
~myclass() { bye(); }
};
class son:public myclass {
public:
void hello() { cout << "hello from son" << endl; }
void bye() { cout << "bye from son" << endl; }
son() { hello(); }
~son() { bye(); }
};
class grandson:public son {
public:
void hello() { cout << "hello from grandson" << endl; }
void bye() { cout << "bye from grandson" << endl; }
grandson() { cout << "constructing grandson" << endl; }
~grandson() { cout << "destructing grandson" << endl; }
};
int main() {
grandson gson;
son *pson;
pson = &gson;
pson->hello(); // 多态
return 0;
}
输出结果:
hello from myclass
hello from son
constructing grandson
hello from grandson
destructing grandson
bye from son
bye from myclass
派生类中和基类中虚函数同名同参数表的函数,不加virtual
也自动成为虚函数。
多态的实现原理
“多态”的关键在于通过基类指针或引用调用 一个虚函数时,编译时不确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才确定 —- 这叫“动态联编”。“动态联编” 底是怎么实现的呢?请看下面例子程序:
class Base {
public:
int i;
virtual void Print() { cout << "Base:Print" ; }
};
class Derived : public Base{
public:
int n;
virtual void Print() { cout <<"Drived:Print" << endl; }
};
int main() {
Derived d;
cout << sizeof( Base) << ","<< sizeof( Derived ) ;
return 0;
}
程序运行输出结果:
8, 12
为什么都多了4个字节?
多态实现的关键 – 虚函数表
每一个有虚函数的类(或有虚函数的类的派生类)都有一个虚函数表,该类的任何对象*中都放着虚函数表的指针。虚函数表中列出了该类的虚函数地址,多出来的4个字节就是用来放虚函数表的地址的。
pBase = pDerived;
pBase->Print();
多态的函数调用语句被编译成一系列根据基类指针所指向的(或基类引用所引用的)对象中存放的虚函数表的地址,在虚函数表中查找虚函数地址,并调用虚函数的指令。
虚析构函数
虚析构函数
class son{
public:
~son() { cout << "bye from son" << endl; }
};
class grandson : public son{
public:
~grandson(){ cout << "bye from grandson" << endl; }
};
int main(){
son *pson;
pson = new grandson;
delete pson;
return 0;
}
输出结果:
bye from son
没有执行grandson::~grandson()
!!!
问题:
通过基类的指针删除派生类对象 时 -> 只调用基类的析构函数
希望:
删除一个派生类的对象时 -> 先调用派生类的析构函数 -> 再调用基类的析构函数
解决办法:
- 把基类的析构函数声明为
virtual
- 派生类的析构函数
virtual
可以不进行声明 - 通过基类的指针删除派生类对象时
- 先调用派生类的析构函数
- 然后调用基类的析构函数
- 派生类的析构函数
- 类如果定义了虚函数,则最好将析构函数也定义成虚函数
注意: 不允许以虚函数作为构造函数
class son{
public:
virtual ~son() { cout << "bye from son" << endl; };
};
class grandson : public son{
public:
~grandson(){ cout << "bye from grandson" << endl; };
};
int main() {
son *pson;
pson= new grandson;
delete pson;
return 0;
}
输出结果:
bye from grandson
bye from son
执行grandson::~grandson()
,引起执行son::~son()
* 纯虚函数和抽象类
纯虚函数和抽象类
纯虚函数:没有函数体的虚函数
class A {
private:
int a;
public:
virtual void Print() = 0; // 纯虚函数
void fun() { cout << "fun"; }
};
抽象类
抽象类:包含纯虚函数的类
- 只能作为基类来派生新类使用
- 不能创建抽象类的对象
- 抽象类的指针和引用可以指向或引用由抽象类派生出来的类的对象
A a; // 错, A 是抽象类, 不能创建对象
A * pa; // ok, 可以定义抽象类的指针和引用
pa = new A; //错误, A 是抽象类, 不能创建对象
纯虚函数和抽象类
- 在抽象类中:
- 在成员函数内可以调用纯虚函数
- 在构造函数/析构函数内部不能调用纯虚函数
- 如果一个类从抽象类派生而来
- 它实现了基类中的所有纯虚函数,才能成为非抽象类
class A {
public:
virtual void f() = 0; //纯虚函数
void g( ) { this->f( ); } //ok
A( ){ } // A( ){ f( ); } 错误
};
class B : public A{
public:
void f(){ cout<<"B: f()"<<endl; }
};
int main(){
B b;
b.g();
return 0;
}
输出结果:
B: f()