人人都懂设计模式--Everybody Know Design Patterns : How to comprehend Design Patterns from daily life

本文通过《人人都懂设计模式》一书,介绍了设计模式的概念,并以生活中的例子阐述了监听模式、状态模式、中介模式、装饰模式、工厂模式、单例模式、克隆模式、职责链模式、代理模式、外观模式、迭代器模式、组合模式、建造者模式、适配器模式、策略模式、命令模式、备忘录模式和享元模式,帮助读者理解设计模式在实际问题中的应用和设计要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

推荐书籍 《人人都懂设计模式》从生活中领悟设计模式 python实现  罗伟富著

介绍有趣的设计模式,便于代码设计。

监听模式,又名观察者模式。顾名思义就是观察与被观察的关系。比如,在烧开水的时候看它开没有开。你就是观察者,水就是被观察者。其核心思想: 被观察者与观察者之间建立一种自动触发关系。观察者模式是对象的行为模式,又叫发布/订阅模式、模型/视图模式、源/监听器模式或者是从属者模式。

设计要点:(1) 要明确谁是观察者谁是被观察者。观察者与被观察者之间是多对一关系。(2)Observable在发送广播通知的时候,无需指定具体的Observer。Observer可以自己决定是否订阅Subject的通知。(3)被观察者至少需要三个方法:添加监听者、移除监听者、通知Observer的方法。观察者至少要有一个方法:更新方法,即更新当前的内容,做出相应的处理。

状态模式。一个对象在其内部状态发生改变时,其表现的行为和外在属性不一样,这个对象看上去就像改变了它的类型一样。核心思想:一个事物(对象)有多种状态,在不同的状态下所表现出来的行为和属性不一样

设计要点:(1) 在实现状态模式的时候,实现的场景状态有时候会非常复杂,决定状态变化的因素也非常多。我们可以把决定状态变化的属性单独抽象成一个类StateInfo,这样判断状态属性是否符合当前的状态isMatch时就可以传入更多的信息。

中介模式。用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介对象使各对象不需要显式地像话引用,从而使爱耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。

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