Java学习笔记——集合II

Java集合学习笔记II

Set接口

Set是Collection接口的另一个重要的子接口,set接口之中没有提供额外的方法

Set集合中,不允许添加相同的元素(比较的是equals方法)

Set接口中的实现类

Set接口最为常用的实现类为HashSet、除此之外较为常见的还有LinkedHashSet以及子接口SortedSet等。其中SortedSet接口中的元素是有序的

HashSet

HashSet是Set接口中最为常用的实现类。HashSet接口维护的元素是无序的、不可重复(可以为Null)、HashSet线程不安全。

//HashSet类中的属性与空参构造器
private transient HashMap<E, Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();

public HashSet() {
    this.map = new HashMap();
}

从上述代码中我们可以发现,HashSet底层维护了一个HashMap对于集合中的元素进行维护。因此这里我们就暂时不对HashSet的底层结构进行整理。

HashSet常用方法(方法摘自https://www.apiref.com/java11-zh/index.html):

booleanadd(E e)如果指定的元素尚不存在,则将其添加到此集合中。
voidclear()从该集中删除所有元素。
Objectclone()返回此 HashSet实例的浅表副本:未克隆元素本身。
booleancontains(Object o)如果此set包含指定的元素,则返回 true
booleanisEmpty()如果此集合不包含任何元素,则返回 true
Iterator<E>iterator()返回此set中元素的迭代器。
booleanremove(Object o)如果存在,则从该集合中移除指定的元素。
intsize()返回此集合中的元素数(基数)。
Spliterator<E>spliterator()返回一个可分割迭代器
TreeSet

SortedSet的主要实现类,与HashSet相似,一样维护了TreeMap对数据进行维护。

public TreeSet() {
    this((NavigableMap)(new TreeMap()));
}

TreeSet因其内部元素有序的特性,加入了一些特有的方法,例如

Efirst()返回此集合中当前的第一个(最低)元素。
Efloor(E e)返回此set中小于或等于给定元素的最大元素,如果没有这样的元素,则 null
Elast()返回此集合中当前的最后一个(最高)元素。
Elower(E e)返回此集合中的最大元素严格小于给定元素,如果没有这样的元素,则 null
SortedSet<E>subSet(E fromElement, E toElement)返回此set的部分视图,其元素范围从 fromElement (含)到 toElement (独占)。
SortedSet<E>tailSet(E fromElement)返回此set的部分视图,其元素大于或等于 fromElement

Map接口

Map接口是Iterator接口中的另一个主要实现类。维护并存储具有映射关系的键值对。Map中的kv可以存放各种类型的数据。(是否可以存放null需要根据具体实现类进行判断)。Map中的key不可重复,Map中的对象需要重写hashCode与equals方法。

Map接口的主要实现类有HashMap、LinkedHashMap与TreeMap。其中HashMap最为常见。在这里插入图片描述

HashMap

HashMap是Map接口中使用频率最高的实现类。HashMap中Key与Value都可以存放null值。

HashMap中的主要方法:
booleancontainsKey(Object key)如果此映射包含指定键的映射,则返回 true
booleancontainsValue(Object value)如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
Set<Map.Entry<K,V>>entrySet()返回此映射中包含的映射的Set视图。
Vget(Object key)返回指定键映射到的值,如果此映射不包含键的映射,则返回 null
booleanisEmpty()如果此映射不包含键 - 值映射,则返回 true
Set<K>keySet()返回此映射中包含的键的Set视图。`
Vput(K key, V value)将指定的值与此映射中的指定键相关联。
voidputAll(Map<? extends K,? extends V> m)将指定映射中的所有映射复制到此映射。
Vremove(Object key)从此映射中删除指定键的映射(如果存在)。
intsize()返回此映射中键 - 值映射的数量。
Collection<V>values()返回此映射中包含的值的集合
HashMap集合的遍历
//先获取key的集合,再通过key获取value的值
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key:keys) {
    System.out.println(key + map.get(key));
}
//获取所有的entrySet集合,通过增强for循环进行遍历(也可以获取迭代器进行遍历)
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
for(Map.Entry<String,Integer> elem : entries){
    System.out.println(elem.getKey() +  elem.getValue());
}
//获取值(v)的集合
Collection<Integer> values = map.values();
for (int val : values){
    System.out.println(val);
}
HashMap的底层实现:

数组+链表+红黑树

底层部分成员变量

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  //默认初始容量——16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认加载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;  // 链表长度大于此值时,转化为红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 红黑树节点数量小于此值时,转化为链表	
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 单个链表转化为树时,整个表的最小容量
int size;  //容量

内部类:定义了储存元素的Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;  //哈希值
    final K key;	//key
    V value;	//value
    Node<K,V> next;	//指针
	//构造器
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

构造器与相关CRUD公有方法的实现:

//空参构造器   (所有的相关参数均为默认值)
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

//添加操作  // 底层调用非公有putVal方法
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)   //如果当前哈希表为空,创建一个哈希表
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //如果数组将要放置的索引的位置为空,直接放在数组中
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;    //如果p(索引)位置上的Node Key与插入的key相同,插入替换该元素
            else if (p instanceof TreeNode)   //判断当前节点是否为红黑树的节点
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);   //调用putTreeVal方法,这里不进一步展开
            else {  //否则,说明当前节点指向一个链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {    //遍历此链表,判断是否有重复的key
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);   //没有重复的key 直接插入到链表的尾部
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);   //判断是否需要转为红黑树
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&             //如果找相同的,则直接替换V
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
    //判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

//删除的方法(remove)
//调用removeNode方法
 public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
//removeNode方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&      //判断如果hash表为空,直接返回null
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;					//前半部分目的为再表中找到要删除的节点
            if (p.hash == hash && 									//	直接在数组找到目标节点
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {	//	开始遍历
                if (p instanceof TreeNode)	//判断是否为树结构
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {			//继续遍历找到目标节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //删除目标节点的方法
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)  //树结点的删除
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)  //头节点的删除
                    tab[index] = node.next;
                else    //链表中间节点的删除
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

//查询操作(get方法)
//底层调用非公有方法getNode
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;   //getNode方法若返回空,返回Null,否则返回Value
    }
//非公有方法getNode
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&   //先判断哈希表或者key对应的索引是否为空,为空直接返回null
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {      //判断数组索引上的节点是否为想要的节点
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;     // 是,返回该节点
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);   //判断是否为树结构(是,调用getTreeNode方法)
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   //遍历查找链表中的节点
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

HashMap的扩容

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;   //获取扩容前的数组大小
    int oldThr = threshold;			 //扩容临界值
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {			//如果超过最大容量
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;				//不进行扩容
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&    //不超临界值,大于初始容量    扩容为原来的两倍
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold    
        newCap = oldThr;			//新的容量设为指定的初始值
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults   //新的数组容量设为初始值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;     //重新计算扩容的临界值
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];    //创建一个新的数组
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {							//当旧的数组部位空的时候,遍历原来的数组,移至新的数组
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {		//取出表中的元素
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)   //如果原表索引位置只有一个节点,直接插入到新的数组中
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)   //如果原来为树结构
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);   //分离树结构
                else { // preserve order   //处理链表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;		//原来数组某一索引j的元素,若重新计算hash则仅可能放入到新数组[j]/[j+oldCap]
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;		//的位置
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {  //判断hash值多的哪一位是否为0
                            if (loTail == null)		//对低位链表进行操作
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {			//为一的情况
                            if (hiTail == null) 	//对高位链表进行操作
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {   
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;  //将低位链表查到新数组索引为j的位置
                    }
                    if (hiTail != null) {		//	将高为链表插入到[j+oldCap]的位置
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

计算Hash值的方法

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}    //获取key的hash值,再与其高16位的Hash值进行一个异或操作,得到新的Hash值
//充分利用高低位,减少不同key,hash过后值冲突的情况
总结:

实例化一个HashMap,会根据参数初始化初始容量以及负载因子。当加入第一个k-v的时候,系统会创建一个长度为初始容量的Node数组。添加对象时,系统会根据key的Hash值,去寻找其在Node数组中的我位置,如果当前位置没有元素则添加成功,否则将会判断是否重复,如果不重复,将会添加到当前索引节点为头节点的链表中(需要遍历判断k是否相等。)如果链表长度过长,则当前链表会转变为红黑树。

通过红黑树解决Hash冲突的好处:

用链表解决Hash冲突,机端情况下,HashMap,的CRUD效率将降至O(n)(遍历链表所有元素),采用树的结构,效率将改进至O(logn).

为什么每次扩容都是原来的二倍:

尽量减少Hash冲突
尽量减少扩容后元素的移动

TreeMap

TreeMap底层使用红黑树存储数据。因此其在存储K-V对的时候,需要根据key进行排序。相较于HashMap,TreeMap中也提供了一些基于其有序特性的相关方法。例如:

部分特有方法

返回最小(大)键

Map.Entry<K,V>firstEntry()返回与此映射中的最小键关联的键 - 值映射,如果映射为空,则 null
KfirstKey()返回此映射中当前的第一个(最低)键。

返回大于(小于)某一个Key的元素

Map.Entry<K,V>floorEntry(K key)返回与小于或等于给定键的最大键关联的键 - 值映射,如果没有此键,则 null
KfloorKey(K key)返回小于或等于给定键的最大键,如果没有这样的键,则 null

返回相关范围的k-v集合

SortedMap<K,V>tailMap(K fromKey)返回此映射的部分视图,其键大于或等于 fromKey
NavigableMap<K,V>tailMap(K fromKey, boolean inclusive)返回此映射的部分视图,其键大于(或等于,如果 inclusive为true) fromKey
TreeMap的定制排序
//TreeMap定制排序
//自定义实现降序排序
TreeMap<Integer, String> map1 = new TreeMap<Integer, String>(new Comparator<Integer>() {
    public int compare(Integer o1, Integer o2) {
        return o2 - o1;
    }
});
map1.put(1,"a");
map1.put(2,"b");
System.out.println(map1.firstKey());   //2
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