UG二次开发学习进阶帮手——操作录制

 

什么是操作录制?这是UG NX系列中增加的可以录制手工操作命令的工具。录制的一系列NXOpen程序命令。通过这些命令可以重现操作。当然,从中我们也可以用来学习NXOpen

 

然而,录制的程序往往是记录我们手工操作的命令流,其中很多信息是固定的操作,不具有灵活性。可以重现整个手工操作过程。同时,不是所有的命令都能够被录制。正如UG Help系统所说的:有些命令不能被记录,有些命令只能部分记录。正如我以前的帖子说过,UG有个两个开发包Open和NXOpen,Open主要是API和包装API的类。NXOpen是类库。操作录制的结果是NXOpen程序形式。但是Open在某些细节上要强于NXOpen。所以,操作录制不能代替二次开发。

 

虽然如此,UG操作录制确实有很多意义:通过文本重现整个操作;改变程序内容可以适度的变动操作过程,不用重做整个操作;通过这个记录可以帮助我们学习NXOpen程序。

 

现在,我们来录制一个创建block的命令流。

我用的是NX6,其他版本差不多。

 

在菜单【首选项】里选择【用户界面】。

 

在对话框“用户界面首选项”中的【操作记录】Tab中选择【选择操作记录语言】。

UG NX6支持javaC#C++等语言命令录制,其中C#NX6新加入支持的。

 

现在在菜单【工具】中选择【操作记录】,其中有下面三个常用命令:

录制-暂停录制-停止录制

当然也可以选择工具条【操作录制】。

 

选择【录制】,选择保存录制命令程序的目录。

之后UG的菜单和工具条上会出现可录制的标示,如果没有的命令是不能被录制的。

 

 

选择block命令弹出创建block的对话框。

我就是改了长宽高为102030,点击确定生成block

点击保存按钮。

 

选择【停止录制】结束本次录制。

 

下面我们将说说这个录制的程序。

 

 

 

Main函数是入口函数。

11-13行是常用变量的声明。

17-57是建立block的命令记录。

其中,17-18是声明UndoMark。相当于事务,可以用来回滚程序影响。

UG默认每个命令都设置了UndoMark,所以如果用用UndoMark块的程序效率较低,采用UndoMark声明中间的程序不在做程序你的UndoMark。对效率提高有帮助。

51-53结束UndoMark块。

22NXOpen采用类厂模式,workPart.Features.CreateBlockFeatureBuilder是产生一个对象。

49 feature1 = blockFeatureBuilder1.CommitFeature();生成特征

 

62-65点击保存按钮的命令录制。

 

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