QT编程入门系列文章之二十四——QPainter

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多些大家对我的支持啊!有朋友也提出,前面的几节有关 event的教程缺少例子。因为event比较难做例子,也就没有去写,只是把大概 写了一下。今天带来的是新的部分,有关Qt的2D绘图。这部分不像前面的内容,还是比较好理解的啦!所以,例子也会增加出来。

有人问豆 子拿 Qt 做什么,其实,豆子就是在做一个 Qt 的画图程序,努力朝着Photoshop和GIMP的方向发展。但这终究要经过很长的时间、很困难的路程的, 所以也放在网上开源,有兴趣的朋友可以来试试的呀…

好了,闲话少说,来继续我们的学习吧!

Qt的绘图系统允许使用相 同的API在屏幕和打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间可以由QPainter在上面进行绘 制;QPaintEngine提供了画笔painter在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类用在QPainter和 QPaintDevice之间,并且通常对开发人员是透明的,除非你需要自定义一个设备,这时候你就必须重新定义QPaintEngine了。

下图给出了这三个类之间的层次结构(出自Qt API 文档):

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这种实现的主要好处是,所有的绘制都遵循着同一种绘制流程,这样,添加可以很方便的添加新的特性,也可以为不 支持的功能添加一个默认的实现方式。另外需要说明一点,Qt提供了一个独立的QtOpenGL模块,可以让你在Qt的应用程序中使用OpenGL功能。该 模块提供了一个OpenGL的模块,可以像其他的Qt组件一样的使用。它的不同之处在于,它是使用OpenGL作为显示技术,使用OpenGL函数进行绘 制。对于这个组件,我们以后会再介绍。

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