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1. const作用
- 1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变;
- 2. 修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针, const pointer);
- 3. 修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避 免了函数对值的修改;
- 4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。
2. const指针与引用
1. 指针
1.1. 指向常量的指针(pointer to const)
1.2. 自身是常量的指针(常量指针,const pointer)
2. 引用
2.1 指向常量的引用(reference to const)
2.2 没有 const reference,因为引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用 const 修饰
注:被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变
3. const使用
// 类
class A {
public:
// 构造函数
A() : a(0) {};
A(int x) : a(x) {};
// const可用于对重载函数的区分
int getValue(); // 普通成员函数
int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
private:
// 常对象成员,可以使用
// a. 初始化列表
// b. 类内初始化
const int a;
};
void function()
{
/ 对象
A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数
const A a; // 常对象,只能调用常成员函数
const A *p = &a; // 指针变量,指向常对象
const A &q = a; // 指向常对象的引用
// 指针
char greeting[] = "Hello";
char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量
const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变)
char* const p3 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变)
const char* const p4 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组常量
}
// 函数
void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var); // 参数指针为常量
void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量
// 函数返回值
const int function5(); // 返回一个常数
const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();
4. const常量
常量声明 | 宏定义,相当于字符替换 |
---|---|
编译器处理 | 预处理器处理 |
有类型安全检查 | 无类型安全检查 |
分配内存 | 不分配内存 |
存储在数据段 | 存储在代码段 |
不可取消 | 可通过#undef取消 |