黑马程序员——交通灯系统

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  交通管理系统涉及的东西实在事太多了,虽然看了张老师的视频之后觉得是没有再加上自己动手画了一下那个图基本是没有什么没有障碍的。
我觉得这一节课是是非常的有意义的,张老师不仅仅是讲的是那个系统,更重要的是一种思想,一种面向对象编程的一种编程思想,但是如果没有听张老师讲我觉得单靠我个人的总结可能也要花较长的时间。
面向对象编程
什么是面向对象的编程呢?引用张老师一句很经典的话就是:“谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。”还有就是张老师举得那几个经典的例子,在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,
接下来来分析一下这个管理系统。
初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
但是只是这样子的简单分析也是很难看的出期中关系还是借助张老师的一张图片来理解


通过上面的图我们可以得出总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。我们必须的搞清楚这些关系和思想。
接下来分析系统中所需要的对象
Road类
l每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
l在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
l在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
Lamp类
l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
LampController类
l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

通过上面的类的分析基本可以把代码慢慢的写下来但是由于有很多的细节也是让人考虑的,虽说7K的面试题不是很难,但是相对我们要掌握的知识确实很多,特别在枚举的构造函数里面传参的问题,如果自己没有看可能就真的是想不出来。期中涉及到的东西实在是太多一不小心,便会卡住便有可能就会做不出来。总的来说通过这个面试题视频的学习让自己真的掌握了很多的东西。
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详细请查看: http://edu.csdn.net/heima
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