网络编程——面向连接的服务器端和客户端的编写

参考

  1. 《TCP/IP网络编程》 尹圣雨

面向连接的服务器端和客户端的编写

理解TCP和UDP

根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字。因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为流(stream)的套接字

TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”

TCP/IP的协议栈

TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解数据收发分成了4个层次化过程。(1)应用层;(2)TCP/UDP层;(3)IP层;(4)链路层。各层可能通过操作系统等软件实现,也可能同构类似NIC的硬件设备实现

把协议分成多个层次的优点:(1)协议设计更容易;(2)为了通过标准化操作设计开放式系统

链路层

链路层是物理链接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准

IP层

为了在复杂的网络中传输数据,首先需要考虑路径的选择。IP层解决向目标传输数据需要经过哪条路径,该层使用的协议就是IP

IP本身是面向消息的、不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径,但并不一致。如果传输中发生路径错误,则选择其他路径;但如果发生数据丢失或错误,则无法解决。即,IP协议无法应对数据错误

TCP/UDP层

TCP和UDP层以IP层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输,故该层又称为传输层(Transport)

IP层只关注1个数据包的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由IP层实际传输的,即,传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据,则有可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达,也有可能某个数据包损毁。

综上,TCP和UDP存在于IP层之上,决定主机之间的数据传输方式,TCP协议确认后向不可靠的IP协议赋予可靠性

应用层

选择数据传输路径、数据确认过程都被吟唱到套接字内部,程序员无需考虑这些过程,大家只需利用套接字编出程序即可。编写软件的过程中,需要根据程序特点决定服务器端和客户端之间的数据传输规则(方式),这便是应用层协议。网络编程的大部分内容就是设计并实现应用层协议

实现基于TCP的服务器端/客户端

TCP服务器端的默认函数调用顺序
  1. socket()。创建套接字
  2. bind()。分配套接字地址
  3. listen()。等待连接请求状态
  4. accept()。允许连接
  5. rand()/write()。数据交换
  6. close()。断开连接
进入等待连接请求状态

调用listen函数进入等待连接请求状态。只有调用了listen函数,客户端才能进入可发出连接请求的状态。即,这时客户端才能调用connect函数(若提前调用将发生错误)

#include <sys/socket.h>

int listen(int sock, int backlog);

成功时返回0,失败时返回-1。sock:希望进入等待连接请求状态的套接字文件描述符,传递的描述符套接字参数成为服务器端套接字(监听套接字);backlog:连接请求队列(Queue)的长度,若为5,则队列长度为5,表示最多使5个连接请求进入队列

listen函数的第二个参数值与服务器端的特性有关,像频繁接收请求的Web服务器端至少应为15

“服务器端处于等待连接请求状态”是指,客户端请求连接时,受理连接前一直使请求处于等待状态

受理客户端连接请求

调用listen函数后,若有新的连接请求,则应按顺序受理。受理请求意味着进入可接受数据的状态。而服务器端套接字是做门卫的,所以进入这种状态需要另一个套接字,但没必要亲自创建,由accept函数自动创建套接字,并连接到发起请求的客户端

#include <sys/socket.h>

int accept(int sock, struct sockaddr* addr, socklen_t* addrlen);

成功时返回创建的套接字文件描述符,失败时返回-1。sock:服务器套接字的文件描述符;addr:保存发起连接请求的客户端地址信息的变量地址值,调用函数后向传递来的地址变量参数填充客户端地址信息;address:第二个参数addr结构体的长度,但是存有长度的变量地址。函数调用完成后,该变量即被填入客户端地址长度

accept函数受理连接请求等待队列中待处理的客户端连接请求。函数调用成功时,accept函数内部将产生用于数据I/O的套接字,并返回其文件描述符

hello world服务器端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unisted.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int serv_sock;
    int clnt_sock;

    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct sockaddr_in clnt_addr;
    socklen_t clnt_addr_size;

    char message[] = "Hello World!";

    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);                                  // 创建套接字,此时套接字尚非真正的服务器端套接字
    if (serv_sock == -1)
    {
        error_handling("socket() error");
    }

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
    {
        error_handling("bind() error");
    }

    if (listen(serv_sock, 5) == -1)                                               // 此时套接字才是服务器端套接字
    {
        error_handling("listen() error");
    }

    clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
    clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size); // 从队头取1个连接请求与客户端建立连接,并返回创建的套接字文件描述符
    if (clnt_sock == -1)
    {
        error_handling("accept() error");
    }

    write(clnt_sock, message, sizeof(message));
    close(clnt_sock);
    close(serv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
TCP客户端的默认函数调用顺序
  1. socket()。创建套接字
  2. connect()。请求连接
  3. read()/write()。交换数据
  4. close()。断开连接

服务器端调用listen函数后创建连接请求等待队列,之后客户端即可请求连接。使用connect函数发起连接请求

#include <sys/socket.h>

int connect(int sock, struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen);

成功时返回0,失败时返回-1。sock:客户端套接字文件描述符;servaddr:保存目标服务器端地址信息的变量地址值;addrlen:以字节为单位传递已传递给第二个结构体参数servaddr的地址变量长度

客户端调用connect函数后,发生以下情况之一才会返回(完成函数调用):

  1. 服务器端接收连接请求
  2. 发生断网等异常情况而中断连接请求

所谓的“接收连接”并不意味着服务器端调用accept函数,其实是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此connect函数返回后并不立即进行数据交换

客户端套接字的地址信息

客户端实现过程中并未出现套接字地址分配,而是创建套接字后立即调用connect函数。因为客户端的IP地址和端口在调用connect函数时自动分配,无需调用标记的bind函数进行分配

何时:调用connect函数时;何地:操作系统内核中;如何:IP用计算机(主机)的IP,端口随机

Hello world客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int sock;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char message[30];
    int str_len;

    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1)
    {
        error_handling("socket() error");
    }

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)  // 调用connect函数向服务器端发送连接请求
    {
        error_handling("connect() error!");
    }

    str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);                        // 完成连接后,接收服务器端传输的数据
    if (str_len == -1)
    {
        error_handling("read() error!");
    }

    printf("Message from server : %s \n", message);
    close(sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
基于TCP的服务器端/客户端函数调用关系

服务器端创建套接字后连续调用bind、listen函数进入等待状态,客户端通过调用connect函数发起连接请求。需要注意的是,客户端只能等到服务器端调用listen函数后才能调用connect函数。同时,客户端调用connect函数前,服务器端有可能率先调用accept函数,此时服务器端在调用accept函数时进入阻塞(blocking)状态,直到客户端调用connect函数为止

实现迭代服务器端/客户端

实现迭代服务器端

如果服务器端处理完1个客户端连接请求即退出,连接请求等待队列实际没有太大意义。实际上,服务器端应该在设置好等待队列的大小后,应向所有客户端提供服务。如果想继续受理后续的客户端连接请求,最简单的办法就是插入循环语句反复调用accept函数,调用顺序如下:

在这里插入图片描述

调用accept函数后,紧接着调用I/O相关的read、write函数,然后调用针对客户端的close函数

迭代回声服务器端/客户端

回声(echo)服务端/客户端,即服务器端将客户端传输的字符串数据原封不动地传回客户端,就像回声一样

程序的基本运行方式:

  1. 服务器端在同一时刻只与一个客户端相连,并提供回声服务
  2. 服务器端依次向5个客户端提供服务并退出
  3. 客户端接收用户输入的字符串并发送到服务器端
  4. 服务器端将接收的字符串数据传回客户端,即“回声”
  5. 服务器端与客户端之间的字符串回声一直执行到客户端输入Q为止
回声服务器端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int serv_sock, clnt_sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len, i;

    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
    socklen_t clnt_adr_sz;

    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (serv_sock == -1)
    {
        error_handling("socket() error");
    }
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
    {
        error_handling("bind() error");
    }

    if (listen(serv_sock, 5) == -1)
    {
        error_handling("listen() error");
    }

    clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);

    for(i = 0; i < 5; i++)                                                           // 为处理5个客户端连接而添加的循环语句
    {
        clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
        if (clnt_sock == -1)
        {
            error_handling("accept() error");
        }
        else
        {
            printf("Connected client %d \n", i+1);
        }

        while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0)                  // 原封不动地传输读取的字符串,如果收到EOF则说明客户端断开连接,退出循环
        {
            write(clnt_sock, message, str_len);
        }

        close(clnt_sock);                                                            // 针对套接字调用close函数,向连接的相应套接字发送EOF
    }
    close(serv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
回声客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int sock;
    char message[BUF_SIZE];
    int str_len;
    struct sockaddr_in serv_adr;

    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage: %s <IP> <prot>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1)
    {
        error_handling("socket() error");
    }

    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
    {
        error_handling("connect() error!");
    }
    else
    {
        puts("Connected..........");
    }

    while(1)
    {
        fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
        fgets(message, BUF_SIZE, stdin);

        if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
        {
            break;
        }

        write(sock, message, strlen(message));        // 以字符串为单位传递数据
        str_len = read(sock, message, BUF_SIZE-1);
        message[str_len] = 0;
        printf("Message from server: %s", message);
    }
    close(sock);                                      // 调用close函数向相应套接字发送EOF
    return 0;
}

void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
回声客户端存在的问题

每次调用read、write函数时都会以字符串为单位执行实际的I/O操作。由于TCP不存在数据边界,因此,多次调用write函数传递的字符串有可能一次性传递到服务器端。此时客户端有可能从服务器端收到多个字符串

还有可能是,服务器端希望通过1次write函数传递数据,但如果数据太大,操作系统就有可能把数据分成多个数据包发送到客户端。另外,在此过程中,客户端有可能在尚未收到全部数据包时就调用read函数

基于Windows实现

将Linux平台下的示例转化成Windows平台示例的要点:

  1. 通过WSAStartup、WSACleanup函数初始化并清除套接字相关库
  2. 把数据类型和变量名切换为Windows风格
  3. 数据传输中recv、send函数而非read、write函数
  4. 关闭套接字时用closesocket函数而非close函数
实现回声服务器端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <WinSock2.h>

#define BUF_SIZE 1024
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hServSock, hClntSock;
	char message[BUF_SIZE];
	int strLen, i;

	SOCKADDR_IN servAdr, clntAdr;
	int clntAdrSize;
	
	if (argc != 2)
	{
		printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		ErrorHandling("WSAStartup() error!");
	}
	
	hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hServSock == INVALID_SOCKET)
	{
		ErrorHandling("socket() error");
	}
	
	memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));
	servAdr.sin_family = AF_INET;
	servAdr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

	if (bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR)
	{
		ErrorHandling("bind() error");
	}

	if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)
	{
		ErrorHandling("listen() error");
	}

	clntAdrSize = sizeof(clntAdr);

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAdr, &clntAdrSize);
		if (hClntSock == -1)
		{
			ErrorHandling("accept() error");
		}
		else
		{
			printf("Connected client %d \n", i + 1);
		}

		while ((strLen = recv(hClntSock, message, BUF_SIZE, 0)) != 0)
		{
			send(hClntSock, message, strLen, 0);
		}
		closesocket(hClntSock);
	}
	closesocket(hServSock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

void ErrorHandling(char* message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}
实现回声客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>

#define BUF_SIZE 1024
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hSocket;
	char message[BUF_SIZE];
	int strLen;
	SOCKADDR_IN servAdr;

	if (argc != 3)
	{
		printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		ErrorHandling("WSAStartup() error!");
	}

	hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		ErrorHandling("socket() error");
	}

	memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));
	servAdr.sin_family = AF_INET;
	inet_pton(AF_INET, argv[1], &servAdr.sin_addr);
	servAdr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

	if (connect(hSocket, (SOCKADDR*)&servAdr, sizeof(servAdr)) == SOCKET_ERROR)
	{
		ErrorHandling("connect() error!");
	}
	else
	{
		puts("Connected.............");
	}

	while (1)
	{
		fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
		fgets(message, BUF_SIZE, stdin);

		if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
		{
			break;
		}

		send(hSocket, message, strlen(message), 0);
		strLen = recv(hSocket, message, BUF_SIZE - 1, 0);
		message[strLen] = 0;
		printf("Message from server: %s", message);
	}
	closesocket(hSocket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

void ErrorHandling(char* message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}
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