Paul Graham在《黑客与画家》一书中推荐软件应该从原型(Prototype)设计开始,应该尽快拿出原型,听取用户的意见。他提到原型设计的一大益处——鼓舞士气。下面听听他是怎么说的吧:
士气是设计的关键因素。令我吃惊的是,大家很少提到这一点。我的一位美术启蒙老师(作者以前的专业是美术)告诉我:如果你觉得画某样东西很乏味,那么你画出来的东西就会真的很乏味。比如,假设你必须画一幢建筑物,你决定从每一块砖头开始画起。你觉得自己可以坚持下去,但是画到一半的时候突然感到疲倦,于是你就不再认真观察每块砖头并画出它们各自不同的特点,而是以一种机械重复的方式草草地把砖头画完了事。这样一来,你的作品效果就很差,甚至还不如一开始就不采用写实手法,只是若隐若现地暗示砖头的存在。
先做出原型,再逐步加工做出成品,这种方式有利于鼓舞士气,因为它使得你可以随时都可以看到工作的成效。开发软件的时候,我有一条规则:任何时候,代码都必须能够运行。如果你正在写的代码一个小时之后就可以看到运行结果,这好比让你看到不远处就是唾手可得的奖励,你因此会受到鼓励和鼓舞。其他艺术领域也是如此,尤其是油画。大多数画家都是先画一个草图,然后再逐步加工。如果你采用这种方式,那么从理论上说你每天收工的时候都可以看到整体的效果,不会对最后的成品一点感觉都没有。跟你说实话吧,画家之间甚至流传着一句谚语:“画作永远没有完工的一天,你只是不再画下去而已。”这种情况对于第一线程序员真实再熟悉不过了。
完全同意作者的观点:每天都有唾手可得的奖励,你才会爱上这个职业。
@小被子,编程序的时候,先做出最简单的框架哦:)