羽毛球的落点与线路

    人们打羽毛球经常提到“落点”一词,也经常提到一些与落点想接近的称谓,如:后场、前场,中路、边路等。其实,落点是一个平面概念,它是无法对一个球的飞行轨迹作出唯一的描述的。

    若从击球点到落点之间作一个铅垂面,在这个铅垂面上可以得到无数条球的飞行轨迹,这就是说,在同一起点可以用无数的线路来完成相同的落点。线路是一个空间(并包含时间)的概念,它对球的飞行轨迹是可以作出唯一的描述的。

    在打球双方相持中,若是打后场球,如何选择线路呢?当你局面略显主动时,应把球的线路打低些(平高球或平快球),这样可使球的飞行时间缩短,进一步给对手造成压力,从而可创造更加主动的进攻机会;反之,局面显得被动时,应把球的线路打高些(高远球),这样可增长球的飞行时间,调节自己的站位,以求变劣势为均势,进入同一起跑线。

    这就是说,线路变化不仅要体现在球的长短变化,左右变化,同时也要体现在球的高低变化,而高低变化同时又决定了球的节奏快慢,这才能获得更“立体”的效果。

    杀球也要讲线路,(手法可分为扣杀,劈杀,点杀和扑杀等),从横向来看,可以选择左路中路和右路;从纵向(由于杀球线路接近直线,故高度问题被纵向深度统一起来了)来看,可以选择长杀,深杀等。

    吊球也要讲线路,(手法可分为劈吊、拦截吊等),横向不必赘叙,从纵向和高度来看,可选择低,直,快,但前冲落点较远的线路;也可以选择高,弧并落点近网的线路。
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