1 友元函数
友元函数不是类的内部函数,是一个全局函数,但是可以改变类的私有属性
友元函破坏了类的封装性
class A1
{
public:
A1()
{
a1 = 100;
a2 = 200;
}
int getA1()
{
return this->a1;
}
//声明一个友元函数
friend void setA1(A1 *p, int a1); //这个函数是这个类的好朋友
protected:
private:
int a1;
int a2;
};
void setA1(A1 *p, int a1)
{
p->a1 = a1;
}
void main()
{
A1 mya1;
cout<<mya1.getA1()<<endl;
setA1(&mya1, 300); //通过友元函数 修改A类的私有属性
cout<<mya1.getA1()<<endl;
system("pause");
}
友元函数不属于类的成员函数,所以只在类里面声明,实现的时候不需要加命名空间!
2 友元类
- 若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
- 友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
//1 声明的位置 和 public private没有关系
friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友
A(int a=0, int b=0)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int getA()
{
return this->a;
}
private:
int a;
int b;
};
//
void modifyA(A *pA, int _a)
{
//pA->a = 100;
pA->a = _a;
}
//
class B
{
public:
void Set(int a)
{
Aobject.a = a;
}
void printB()
{
cout<<Aobject.a <<endl;
}
private:
A Aobject;
};
3 设计一个数组类的最初模型
- 数组类头文件
#ifndef __MYARRAY_H__
#define __MYARRAY_H__
#include <iostream>
class Array
{
public:
Array(int len);
Array(const Array &obj);
~Array();
int length();
void setData(int index, int data);
int getData(int index);
public:
int& operator[](int index) const;
Array& operator=(const Array &obj);
bool operator==(const Array &obj);
bool operator!= (const Array &obj);
private:
int m_len;
int *m_p; // 数组空间
};
#endif //__MYARRAY_H__
- 数组类实现文件
#include "MyArray.h"
Array::Array(int len)
{
m_len = len;
m_p = new int[len];
}
Array::Array(const Array &obj)
{
m_len = obj.m_len;
m_p = new int[m_len];
for (int i = 0; i < m_len; i++)
{
m_p[i] = obj.m_p[i];
}
}
Array::~Array()
{
if (m_p != NULL)
{
delete [] m_p;
m_p = NULL;
}
m_len = 0;
}
int Array::length()
{
return m_len;
}
void Array::setData(int index, int data)
{
m_p[index] = data;
}
int Array::getData(int index)
{
return m_p[index];
}
int& Array::operator[](int index) const
{
return m_p[index];
}
Array& Array::operator=(const Array &obj)
{
if (this == &obj)
return *this;
// 1、释放旧空间
if (m_p != NULL)
{
delete [] m_p;
m_p = NULL;
}
// 2、开辟新空间
m_p = new int[obj.m_len];
// 3、复制
m_len = obj.m_len;
for (int i = 0; i < m_len; i++)
{
// obj.operator[](i) ==> operator[](&obj, i)
m_p[i] = obj[i];
}
return *this;
}
bool Array::operator==(const Array &obj)
{
if (m_len != obj.m_len)
return false;
for (int i = 0; i < m_len; i++)
{
if (m_p[i] != obj[i])
return false;
}
return true;
}
bool Array::operator!= (const Array &obj)
{
return !(*this == obj);
}
- 测试文件
#include <iostream>
#include "MyArray.h"
using namespace std;
int main1()
{
// 自己写MyArray.h 头文件和 MyArray.cpp 源文件 实现数组类 Array
// 数组类的构造函数有一个 int 型参数 表示数组的大小
Array a1(10);
// 数组类有一个 length 方法 用于获取数组的大小
for (int i=0; i<a1.length(); i++)
{
// 设置数组的元素 ,第一个参数表示下标,第二个参数表示 下标对应的值
a1.setData(i, i);
}
cout<<"\n打印数组a1: ";
for (int i=0; i<a1.length(); i++)
{
// 获取数组元素 ,参数表示数组下标
cout<<a1.getData(i)<<" ";
}
cout<<endl;
// 完成数组的拷贝构造函数,允许两个数组对象互相赋值
Array a2 = a1;
cout<<"\n打印数组a2: ";
for (int i=0; i<a2.length(); i++)
{
cout<<a2.getData(i)<<" ";
}
cout<<endl;
cout<<"hello..."<<endl;
return 0;
}
int main()
{
Array a1(10);
for (int i=0; i < a1.length(); i++)
{
a1[i] = i;
}
cout<<"\n打印数组a1: ";
for (int i=0; i<a1.length(); i++)
{
cout << a1[i] << " ";
}
cout<<endl;
Array a2 = a1;
cout << "\n打印数组a2: ";
for (int i=0; i< a2.length(); i++)
{
cout << a2[i] <<" ";
}
cout<<endl;
//3
Array a3(5);
{
a3 = a1;
a3 = a2 = a1;
cout<<"\n打印数组a3: ";
for (int i=0; i<a3.length(); i++)
{
cout << a3[i] << " ";
}
cout << endl;
//a3.operator=(a1)
//Array& operator=(Array &a1)
}
a3[2] = 100;
//功能4
if (a3 == a1)
{
printf("相等\n");
}
else
{
printf("不相等\n");
}
if (a3 != a1)
{
printf("不相等\n");
}
else
{
printf("相等\n");
}
cout<<"hello..."<<endl;
return 0;
}
4.小结
- 类通常用关键字class定义。类是数据成员和成员函数的封装。类的实例称为对象。
- 结构类型用关键字struct定义,是由不同类型数据组成的数据类型。
- 类成员由private, protected, public决定访问特性。public成员集称为接口。
- 构造函数在创建和初始化对象时自动调用。析构函数则在对象作用域结束时自动调用。
- 重载构造函数和复制构造函数提供了创建对象的不同初始化方式。
- 静态成员是局部于类的成员,提供一种同类对象的共享机制。
- 友员用关键字friend声明。友员是对类操作的一种辅助手段。一个类的友员可以访问该类各种性质的成员。
- 链表是一种重要的动态数据结构,可以在程序运行时创建或撤消数据元素。