迷宫问题

迷宫需要解决的问题:
1.如何找到通路?
首先在迷宫的入口点进入迷宫,分别别探测上下左右四个方向是否是通路(四个方向不通为1,通为0),如果是可通的方向将此方向的值改为2,接着再走下一个地方,直至走到四个方向中有一个方向是NULL,也就是走到迷宫的边缘,结束。
2.如何解觉没有通路的问题?
最初我们使用死循环来持续判断通路,但是如果迷宫没有通路,就需要判断条件path.empty(),判空条件来控制循环。

这里写图片描述
这里写图片描述
3.当迷宫中有多条通路存在时候,如何找最优通路?即最短路。
首先需要将有多条通路的迷宫全部的通路走一遍,才能选择一条较短的通路,则使用GetPathR()函数来寻找多条通路迷宫,这里面使用递归的方式,递归可以自动回溯,其内部实现相当于栈。找最短路径,定义了GetShortPathR()函数,

这里写图片描述
通过记录走的路径,存入栈中进行位置个数比较,比较出短的那一条通路,把路径存入shortpath中。

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

递归回溯:
当四周无路可走的时候,栈销毁回退至上一个栈桢,直至到11所在的位置,再向左走至20的位置,四周无路可走,回退至4所在的位置,因探测条件是当0的时候可以走和当比自己本身大的数可走,所以在4的位置走向20的 位置的那条路径,直至出口,然后因递归再回溯到入口的位置。(两层栈桢)
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
代码如下:

//1.实现迷宫的递归非递归。
//2.实现迷宫的最优解问题。
//3.实现表达式计算问题。

struct Pos
{
    size_t _row;
    size_t _col;
};

template<size_t M,size_t N>
class Maze
{
public:
    //Maze(int maze[][N])//二维数组传参,指定列数//还有其他方式把数组传进去
    Maze(int*maze)//问题:为什么这里可以这么传参?
    {
        for (size_t i = 0; i < M; ++i)
        {
            for (size_t j = 0; j < N; ++j)
            {
                //_maze[i][j] = maze[i][j];
                _maze[i][j] = maze[i*N + j];//问题:为什么这里可以乘以N来计算?
            }
        }
    }
    void Print()//打印迷宫
    {
        for (size_t i = 0; i < M; ++i)
        {
            for (size_t j = 0; j < N; ++j)
            {
                cout << _maze[i][j] << " ";
            }
            cout << endl;
        }
        cout << endl;

        if (!shortPath.empty())//打印出具体路径
        {
            cout << "最短路径长度" << shortPath.size() << endl;
            cout << "最短路径:出口";
            stack<Pos>tmp = shortPath;//栈支持拷贝构造,是深拷贝
            while (!tmp.empty())
            {
                Pos& top = tmp.top();
                printf("[%d,%d]<-", top._row, top._col);
                tmp.pop();
            }
            cout << "入口" << endl;
        }
    }
    //bool CheckAccess(Pos next)//判断是否可以通
    //{
    //  if (next._row < M && next._col < N
    //      && _maze[next._row][next._col] == 0)
    //  {
    //      return true;
    //  }
    //  return false;
    //}
    bool CheckAccess(Pos cur, Pos next)//判断是否可以通
    {
        if ((next._row < M && next._col < N)   // 检查nxet合不合法
            && (_maze[next._row][next._col] == 0 //检查next是不是通路
            || _maze[next._row][next._col] > _maze[cur._row][cur._col]))//通路---比所在位置的本身大的值得位置
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    //bool GetPath(Pos entry)
    //{
    //  Pos cur, next;
    //  cur = entry;
    //  stack<Pos> path;
    //  path.push(entry);

    //  while (!path.empty())//如果是死循环,当迷宫没有通路的时候就会程序崩溃。
    //  {
    //      cur = path.top();//cur 试探上下左右的方向
    //      _maze[cur._row][cur._col] = 2;//continue上来的
    //      if (cur._row == M - 1)
    //      {
    //          return true;
    //      }
    //      next = cur;
    //      next._row -= 1;//上
    //      if (CheckAccess(next))
    //      {
    //          path.push(next);//假如可通就continue返回之前再探测其他方向  
    //          continue;
    //      }


    //      next = cur;
    //      next._row += 1;//下
    //      if (CheckAccess(next))
    //      {
    //          path.push(next);
    //          continue;
    //      }

    //      next = cur;
    //      next._col -= 1;//左
    //      if (CheckAccess(next))
    //      {
    //          path.push(next);
    //          continue;
    //      }


    //      next = cur;
    //      next._col += 1;//右
    //      if (CheckAccess(next))
    //      {
    //          path.push(next);
    //          continue;
    //      }

    //      //回溯
    //      path.pop();//四个方向都不通则把这个栈点pop出去
    //  }
    //  return false;
    //}

    //找多条通路(递归)
    void GetPathR(Pos entry)
    {

        _maze[entry._row][entry._col] = 2;//标记走过的位置
        if (entry._row == M - 1)
        {
            cout << "找到一个出口" << "[" << entry._row << "," << entry._col << "]" << endl;
            return;//这里的return不是直接回到最开始,而是返回上一个位置
        }
        Pos next;
        next = entry;
        next._row -= 1;//上
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);//如果找一条通路,这里的返回值是true
        }

        next = entry;
        next._row += 1;//下
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);
        }

        next = entry;
        next._col += 1;//右
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);
        }

        next = entry;
        next._col -= 1;//左
        if (CheckAccess(next))
        {
            GetPathR(next);
        }
        path.pop()
    }

    找出最短路径
    //void GetShortPath(Pos entry,stack<Pos>&path)
    //{
    //  path.push(entry);
    //  
    //  _maze[entry._row][entry._col] = 2;//标记走过的位置为2
    //  if (entry._row == M-1)
    //  {
    //      if (shortPath.empty() || path.size() < shortPath.size())
    //      {
    //          shortPath = path;//shortPath存的就是最短路径
    //      }
    //      cout << "找到一个出口" << "[" << entry._row << "," << entry._col << "]" << endl;
    //      //return;//这里的return不是直接回到最开始,而是返回上一个位置
    //  }
    //  Pos next;
    //  next = entry;
    //  next._row -= 1;//上
    //  if (CheckAccess(entry, next))
    //  {
    //      GetShortPath(next, path);//如果找一条通路,这里的返回值是true
    //  }

    //  next = entry;
    //  next._row += 1;//下
    //  if (CheckAccess(entry, next))
    //  {
    //      GetShortPath(next, path);
    //  }

    //  next = entry;
    //  next._col -= 1;//左
    //  if (CheckAccess(entry, next))
    //  {
    //      GetShortPath(next, path);
    //  }

    //  next = entry;
    //  next._col += 1;//右
    //  if (CheckAccess(entry, next))
    //  {
    //      GetShortPath(next, path);
    //  }
    //  path.pop();
    //}



    void GetShortPathR(Pos entry, stack<Pos>&path)
    {
        path.push(entry);

        if (entry._row == M - 1)
        {
            if (shortPath.empty() || path.size() < shortPath.size())
            {
                shortPath = path;//shortPath存的就是最短路径
            }
            cout << "找到一个出口" << "[" << entry._row << "," << entry._col << "]" << endl;
            //return;//这里的return不是直接回到最开始,而是返回上一个位置
        }
        //需要顺时针走
        Pos next;
        next = entry;
        next._row -= 1;//上
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col] + 1;//标记走过的位置分别是2,3,4,5...
            GetShortPathR(next, path);//如果找一条通路,这里的返回值是true
        }

        next = entry;
        next._col += 1;//右
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col] + 1;//标记走过的位置分别是2,3,4,5...
            GetShortPathR(next, path);
        }

        next = entry;
        next._row += 1;//下
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col] + 1;//标记走过的位置分别是2,3,4,5...
            GetShortPathR(next, path);
        }

        next = entry;
        next._col -= 1;//左
        if (CheckAccess(entry, next))
        {
            _maze[next._row][next._col] = _maze[entry._row][entry._col] + 1;//标记走过的位置分别是2,3,4,5...
            GetShortPathR(next, path);
        }
        path.pop();
    }

protected:
    int _maze[M][N];
    stack<Pos>shortPath;
};



void TestMaze()
{
    //int mazeArray[10][10] =                //无环迷宫
    //{
    //  { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
    //  { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 }
    //};
        int mazeArray[10][10] =                 //有环迷宫
        {
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
            { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
            { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 }
        };
    /*Maze<10, 10> maze(mazeArray);*/  //接收int maze[][N]的传参方式
    Maze<10, 10>maze((int*)mazeArray);  //接收int* maze的传参方式
    maze.Print();
    Pos entry = { 2, 0 };
    //if (maze.GetPath(entry))
    //{
    //  cout << "找到通路了" << endl;
    //}
    //else
    //{
    //  cout << "没有找到通路" << endl;
    //}
    //maze.GetPathR(entry);
    stack<Pos> path;
    maze.GetShortPathR(entry,path);
    maze.Print();
}

测试如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<stack>
using namespace std;
#include"Maze.h"
#include"Calculate.h"


//int main()
//{
//  TestMaze();
//  system("pause");
//  return 0;
//}

int main() 
{ 
    vector<Cell> exp;
    //exp.push_back(Cell(OP_NUM, 2));
    //exp.push_back(Cell(OP_NUM, 3));
    //exp.push_back(Cell(OP_NUM, 4));
    //exp.push_back(Cell(OP_SYMBOL, '*'));
    //exp.push_back(Cell(OP_SYMBOL, '-'));
    //exp.push_back(Cell(OP_NUM, 5));
    //exp.push_back(Cell(OP_SYMBOL, '+'));

    exp.push_back(Cell(OP_NUM, 2));
    exp.push_back(Cell(OP_SYMBOL, OP_SUB));
    exp.push_back(Cell(OP_NUM, 3));
    exp.push_back(Cell(OP_SYMBOL, OP_MUL));
    exp.push_back(Cell(OP_NUM, 4));
    exp.push_back(Cell(OP_SYMBOL, OP_ADD));
    exp.push_back(Cell(OP_NUM, 5));


    //Calculator ec(exp);
    //cout << "计算结果是:" << ec.Count() << endl;


/*  Cell exp[] = 
    { 
    {OP_NUM, 2}, 
    {OP_NUM, 3}, 
    {OP_NUM, 4}, 
    {OP_SYMBOL, OP_MUL}, 
    {OP_SYMBOL, OP_SUB}, 
    {OP_NUM, 5}, 
    {OP_ADD, OP_ADD}, 
    };*/ 

    //
    Calculator cal(exp);

    cout << "计算结果:" << cal.Count() << endl;  // 
    system("pause");
    return 0; 
} 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值