iOS Socket 服务端 基本使用

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既然用了最底层的,那就用include,import只是OC才承认的。
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

@implementation AppDelegate
{
//服务端的标志
int server_flag;

//客户端的标志
int client_flag;

//具体的计算机
struct sockaddr_in address;
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

//-----服务端,最基本的功能就这7步。

//1.创建服务端得标识符int。
server_flag = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//第一个参数属于网络类型,ipv4和ipv6,第二个参数为选择协议(流媒体)


//2.将服务端的标识符绑定到具体的计算机(ip,port)里面。那么,这个计算机就成为了服务器了。
//生成一个具体的计算机
address.sin_port = htons(2345);
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//指的是本机

//用来判断是否绑定成功
int error = -1;


//绑定
error = bind(server_flag, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));


//3.服务端要做好能同时处理多少个链接的事情。
error = listen(server_flag, 100);
//第一个参数是判定是哪一个服务端,第二个参数代表多少个


//4.服务端要做好等待的准备,等待客户端连接请求的准备。
while (1) {
    //5.接到一个请求,将收到的客户端链接请求生成一个标志位,作为某一个客户端的标志。
    client_flag = accept(server_flag, NULL, NULL);

    //指定了有多少个就有多少个大小的数组在服务端存着的。
    //6.通过客户端的标志位,进行消息传输。
    //--6.1 接收数据...
    //声明缓存位置,把接收到得数据存在哪
    char buffer[1024];

    int length = recv(client_flag, buffer, (long)1024, -1);


    buffer[length] = '\0';

    printf("client flag : %s",buffer);

    //--6.2 发送消息...
    send(client_flag, "who are you?\n", 50, -1);

    //所以,从第7步来讲的话,http协议的底层实际上也是用Socket的实现的。因为http是短连接,也就是请求一次,获取一次。这里有取消链接的话,就是每次请求就断开。
     //7.若客户端 取消链接,那么服务端需要关闭该客户端的标志位。
    close(client_flag);
}

//之后,比如服务端和客户端通信,客户端和客户端通信,这样的功能属于逻辑方面的考虑。属于高层次的编码。

    return YES;
}
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