为了做一个通信的小例子。


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                       Socket 基础知识


1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。

2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上

3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET

4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.

5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址

8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。

*/

       在iOS下用C语言实现服务器服务器编写的代码如下:

MyServer.h:如下

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyServer : NSObject{
    BOOL isClosed;
}
// 初始化服务器
-(void) initServer;
// 读客户端数据
-(void) readData:(NSNumber*) clientSocket;
// 向客户端发送数据
-(void) sendData:(const char*) data;
// 在新线程中监听客户端
-(void) startListenAndNewThread;
-(void) closeServer;
@end


MyServer.m:如下

#import "MyServer.h"
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#define PORT 6677
#define MAXDATASIZE 100
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define THREAD_MAX    5
NSLock *lock;
@implementation MyServer
// 初始化服务器
-(void) initServer{
    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(PORT);
                      
    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,
    //用server_socket代表服务器socket
    int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if( server_socket < 0)
    {
        printf("Create Socket Failed!");
        exit(1);
    }
                      
    //把socket和socket地址结构联系起来
    if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
    {
        printf("Server Bind Port : %d Failed!", PORT);
        exit(1);
    }
                      
    //server_socket用于监听
    if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
    {
        printf("Server Listen Failed!");
        exit(1);
    }
                      
    isClosed = NO;
                      
    while(!isClosed) //服务器端要一直运行
    {
        printf("Server start......\n");
        //定义客户端的socket地址结构client_addr
        struct sockaddr_in client_addr;
        socklen_t length = sizeof(client_addr);
                          
        //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
        //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
        //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
        //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
        //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
        int new_client_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);
        if ( new_client_socket < 0)
        {
            printf("Server Accept Failed!/n");
            break;
        }
                          
        printf(" one client connted..\n");
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(readData:)
            toTarget:self
            withObject:[NSNumber numberWithInt:new_client_socket]];
    }
    //关闭监听用的socket
    close(server_socket);
    NSLog(@"%@",@"server closed....");
}
// 读客户端数据
-(void) readData:(NSNumber*) clientSocket{
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    int intSocket = [clientSocket intValue];
                      
    while(buffer[0] != '-'){
                          
        bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
        //接收客户端发送来的信息到buffer中
        recv(intSocket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
                          
        printf("client:%s\n",buffer);
    }
    //关闭与客户端的连接
    printf("client:close\n");
    close(intSocket);
}
// 向客户端发送数据
-(void) sendData:(const char*) data{
                      
}
// 在新线程中监听客户端
-(void) startListenAndNewThread{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(initServer)
                             toTarget:self withObject:nil];
}
-(void) closeServer{
    isClosed = YES;
}
@end

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